Poradnik Phoenix Point Guide: Assault, Sniper, Heavy, Berserker, Technik, Kapłan


Wysłane przez 2024-09-28



Większość gier Obecnie posiada dostosowywanie znaków i klas itp. Phoenix Point ma również swój własny system klasy, który jest całkowicie wyjątkowy i różny od innych gier. Phoenix Point ma wiele zajęć, ale nie masz ich wszystkich na początku. W tym podręczniku Phoenix Point Guide, uwzględnimy wszystkie szczegóły dotyczące wszystkich klas i korzyści wynikających z ich poziomu.

Phoenix Point Buduje

klas w Phoenix Point są znane jako klasy вњњSoldier. W grze znajduje się suma siedmiu klas żołnierzy. Na początku gry będziesz mógł wybrać od pierwszych trzech. Pozostałe cztery klasy można uzyskać później na wyższych poziomach.

Każda klasa żołnierza ma siedem poziomów, a każdy poziom ma w nim nową umiejętność lub korzyści. Wyrównanie wymaga uaktualnienia umiejętności klasy. Poniższe umiejętności klasy pozwalają klasie żołnierza do wyrównywania jednego poziomu na raz.

Siła вђ "Zwiększa HP i nośność.

Prędkość вђ "Dotyczy zdolności do poruszania się dalej z istniejącymi punktami działania.

Woli вђ "Może być używany do zapewnienia wyższej obrony przed psychiczną i uzyskanie specjalnych umiejętności.

Youвђ ™ LL Uruchom grę z trzema klasami wymienionymi powyżej, które są napaściami, ciężkimi i snajperami. Na poziomie 4 dowolnej klasy żołnierza nabywasz możliwość przypisywania innej klasy. Chociaż brzmi to całkiem słodko, będzie to kosztować 50 punktów umiejętności. Zasadniczo będziesz musiał poświęcić wiele punktów umiejętności. Ale nie martw się, ponieważ twoje punkty umiejętności nie trafiają do marnowania i to będzie warte punktów umiejętności później. Poniżej znajdują się wszystkie klasy w grze:

Assault

Assault jest klasą wyjściową i ogólną klasą żołnierza. Jeśli rozpoczniesz grę z klasą ataku, będziesz najbardziej ataków i będzie taki sam w całej grze. Mają główną rolę w dowolnej drużynie i innych klasach wypełnić inne specjalistyczne role.

Assault może łatwo zdobywać korzyści, po prostu wędrując po prostu i robiąc darmowe działania. Są też dobrymi przewoźnikami dla wielu przedmiotów, takich jak Medpacks itp. Następujące są wszystkie korzyści, które otrzymujesz od wyrównywania klasy napaść aż do poziomu 7:

Poziom Opis 1-szturmowej biegłości szkoleniowej z karabinami szturmowymi i Shotguns 2-Dash Przesuń do pozycji docelowej W ciągu połowy normalnego zakresu ruchu 3-powrotu strzelać z powrotem na wroga, gdy atakuje żołnierz, pod warunkiem, że żołnierz używa broni pociskowej bezpośrednio z biegłością, a wróg jest w połowie percepcji Zakres 4-Nowa klasa Wybierz klasę wtórną do treningu w 5- Gotowy do ponownego ładowania akcji i akcje inwentaryzacji nie kosztują żadnych punktów działania 6- Rajd oddziałów każdy sojusznik odzyskuje 1 punkt działania. Ograniczony do jednego użycia na turę 7-Rapid Celgance Odzyskaj 2 punkty działania dla każdego wroga zabity, do końca obrotu

dla podwójnej klasy możesz wybrać snajper, ponieważ jest to dostęp do wielu dobrych korzyści i pistoletów. Jako napaść, należy skupić się na Woli jako umiejętności klasowej, ponieważ daje ci szansę, że używasz jak najwięcej.

Punkt Phoenix PUNKTS вђ "Heavy

Ciężka jest klasa wyjściowa i jest zbiornikiem w grupie. Jest trudny, ma przyzwoity HP i niesie z nim duży broń. Kiedy na niego patrzysz, możesz zdobyć klimat, że jest wolny, ale jesteś całkowicie źle. Ciężki może być najszybszy w grupie ze względu na jego jutpack.

Jetpack daje im wysoką mobilność i mogą również wziąć wysoką ziemię w niemal każdej sytuacji. Pistolet przenosi dobry uszkodzenie w bliskim zakresie. Istnieje jednak idealne, a jego wada jest tym, że jego dokładność jest bardzo niska w średnim zakresie.

Chyba.Zbliżasz się, że jesteś w stanie wykonywać wiele szkód. Bycie mobilnym może umożliwić większość zbierżawców dostaw. Możesz użyć wyrzutni granatu, aby poradzić sobie z wrogami z dalekiego zasięgu z powodu twojej słabej dokładności. Wyrównywanie ciężkich zajmuje znacznie więcej niż napaść, ale jeśli ciężki jest twój styl, jest to warto. Poniżej znajdują się korzyści:

Poziom Opis 1-ciężki trening - biegłość z ciężką bronią, zamontowaną bronią i pakiet strumienia. 2-Brawler Bash i Ataki wręczeniowe oferują 50% więcej obrażeń. 3-wojna Cry Wszyscy wrogowie w ciągu 10 płytek mają swoje punkty działania zredukowane do 2 do następnej Turn 4-New Class Wybierz klasę wtórną do szkolenia a ich zakres jest zwiększony o 50% do końca obrotu. 6-inspiruje zabijając wrogie dotacje sojuszników 1 dodatkowy punkt. 7-RAGE Burst strzelać z biegłą bronią pociskowej bezpośrednich, przy użyciu wszystkich pozostałych amunicji w magazynie broni.

Dla podwójnej klasy możesz wybrać żołnierz, jak ITвђ ™ S Dash będzie bardzo przydatny w pośpiechu w kierunku wrogów. Jesteś ciężki, powinieneś skupić się na siłę, ponieważ bardziej HP masz lepsze. Nie skupić się na szybkości, ponieważ masz Jetpack, więc jest oczywiste, że nie potrzebujesz tego.

Sniper

Sniper to klasa wyjściowa w grze. Wielu graczy, którzy nadają się do stylu sniperowego, powinni wybrać to. Klasa Snajperia ma wiele dobrych broni, które mają wysoką dokładność i masowe wyjście uszkodzeń. Możesz po prostu połóż się relaksować i wyjmować wrogów w jednym strzale z daleka.

Oczywiście, żadna klasa nie jest idealna, a snajper jest bardzo powolny i ma również niski poziom HP. Mimo to brak mobilności i zdrowia nie jest dużym problemem w ogóle, co najczęściej wydzierasz się z tyłu i nie musieli się poruszać. Poniżej znajdują się korzyści z wyrównania Sniper:

Poziom Opis 1-snajperski biegłość szkolenia z karabinami snajperskimi i pistoletami. 2-Extreme Focus Overwatch Koszt jest zmniejszony o 1 punkt działania 3-szybki cel Koszt punktu działania następnego strzału z biegłą bronią jest zmniejszona o 1, a dokładność zwiększa o 25%. 4-nowa klasa Wybierz klasę wtórną do trenowania. 5-Master Marksman Dokładność z biegłą bronią wzrasta o 50%, podczas gdy nie ma zauważonych wrogów w promieniu 10 płytek. 6-słaby punkt wyłączenia części ciała również usuwa, że ​​pancerz ciała części ciała. 7-znak dla śmierci oznaczają cel wroga. Do końca obrócenia wszystkie uszkodzenia tego celu jest zwiększone o 50%

dla klasy podwójnej, możesz wybrać żołnierz jako umiejętności, takie jak Dash i Return Fire, są dość przydatne dla snajpera. Jako snajper twój główny nacisk powinien znajdować się na sile woli lub sile, ile potrzebujesz, aby HP zwiększyć i specjalne zdolności. Prędkość nie jest tak przydatna do snajpera, ale jeśli nadal chcesz skupić się na prędkości, to Gi dla niego, ale nie polecamy go.

Po rozpoczęciu gry:

Phoenix Point - Berserker

Klasa Berserkera może zostać zatrudniona z uczniów ANU (frakcja). Berserker jest klasą walki wręcz, która może wykonać duże ilości uszkodzenia wrogów. Jest bardzo przydatny w walce z bliska i może wyjąć większość wrogów w jednym trafieniu. Jego szkody są niezrównane do każdej innej klasy.

Ale bycie szklanym armatem są kruche, a nie mogą mieć znacznie obrażeń. Tak więc ryzykowne pchanie i walki z bliskim zakresem wiedząc, że możesz także umrzeć w kilku strzale. Poniżej znajdują się korzyści wynikające z poziomowania Berserker:

Poziom Opis 1-berserker biegłość treningu z bronią wręcz i pistoletów. 2-pancerz przerwy następnego ataku zajmuje 50 dodatkowych uszkodzeń niszczonych. 3-bliskie kwateryEvade Ataks od wrogów w ciągu 10 płytek umocują o 25% mniej obrażeń. 4-nowa klasa Wybierz klasę wtórną do treningu. 5-Bloodlust obrażenia i prędkość są zwiększone proporcjonalnie do straconego zdrowia - do podwójnego. 6-ignorowane części ciała niepełnosprawne pozostają funkcjonalne. Nie może panikować ani być kontrolowanym umysłem. 7- Adrenalina Rush Wszystkie umiejętności kosztują maksymalnie 1 punkt działania do końca obrotu, ale nie możesz użyć żadnych umiejętności, które wymagają punktów.

W przypadku klasy podwójnej zalecamy wybranie napaści lub ciężkich. Jeśli wybierzesz napaść, możesz użyć kreska i wejścia i poza sytuacjami, ale także ryzykowne. Wybieranie ciężkich dotacji, które masz dostęp do wielu użytecznych i różnych umiejętności.

Dla Berserkera powinieneś skupić się głównie na siłę bez wątpienia. Jedyną rzeczą, której brakuje tego, że zdrowie daje pewne punkty siłę i widzieć, że świeci.

Technika

Klasa techniki można zatrudnić z New Jericho. Działa jako jednostka wsparcia w grupie. Jako technik możesz skupić się wyłącznie na wspieraniu składu. Możesz umieścić wieżyczki, które robią dość przyzwoite uszkodzenia. Ma wielkie zdolności wspierające i ze względu na wieżyczki ITвђ ™ s, ma również wysokie wyjście obrażeń.

Tam nie ma wielu złych punktów technika tylko, że jest to jednostka wsparcia większość ludzi ten zwykle nie wypróbuj. Zalecamy zdecydowanie wypróbować go, ponieważ jest to jedna z najlepszych klas. Poniżej znajdują się wszystkie korzyści wynikające z wyrównywania go:

Poziom Opis 1-technika Szkolenie Zbemikność z PDW, Roboty Ramiona i wdrażanie wieży. 2-szybkie użycie kosztu punktu działania Medkits, Stimpacks i robotyczne umiejętności rzemiosła jest zmniejszone o 1 3-ręczne sterowanie, należy ręcznie kontrolować wieżyczkę lub broń pojazdu i strzelać do celu. 4- Nowa klasa Wybierz klasę wtórną do trenowania. 5- Pole Medic Restore 10 punktów trafień i 10 zbroi do wszystkich części ciała wybranego celu. Odrestaurowano niepełnosprawne części ciała. 6-zdalne wieżyczki wdrażania mogą być rzucane i wdrożone dla 1 punktu działania. 7-elektryczne zbrojenie Wszystkie sojusznicy zyskują 20 tymczasowej zbroi na 1 turę.

Dla podwójnej klasy zalecamy, aby wybrać klasę szturmową. Ponieważ oczywista kreska jest bardzo przydatna, może dostać Cię szybciej i inne obszary. Dla techników próbują skupić się na sile woli, najwięcej z większą ilością specjalnych zdolności jest korzystne jako jednostka wsparcia.

Punktu Phoenix Punkty вђ "Infiltrator

Klasa infiltratora można rekrutować z synedrion. Są jedną z najtrudniejszych klas do gry. To dlatego, że koncentruje się na ukryciu jako kluczową opcję zabijania wrogów. W prawie każdej sytuacji będziesz musiał zakradać się na wroga i zabić ich.

Twój potencjał ukrywania będzie bardzo przydatny w wielu sytuacjach. Broń Infiltratorвђ ™ s Isnвђ ™ T tak dobra jak snajperów lub karabiny szturmowe. Poniżej znajdują się korzyści wynikające z wyrównywania:

Poziom Opis 1-infiltrator biegłość treningu z przejazdami i wdrożeniem pajęczenia. Podstawowy współczynnik ukrywania wynosi 25%, o ile postać nie ujawniła. 2-niespodziankowe ataki ataku z tyłu Wartość wstrząsy równa 3-krotnym uszkodzeniom. 3-Depldion Deploy rozmieszcza wabik holograficzny w wybranej lokalizacji. Wabik jest traktowany jako prawdziwy cel przez wszystkich wrogów 4-nowa klasa Wybierz klasę drugorzędną do trenowania. 5-pająk Drone Pack Wdróż 3 Drony pająk jednym akcją. 6-Vanish Ruch w ciągu 5 płytek i znikają z widoku na następną turę - lub do momentu zauważonego. 7-krokowe uszkodzenie ataku zajmujące się, gdy nie jest zwiększone o 100%.

Dla podwójnej klasy polecimy snajper. Ponieważ gdy wymieszasz ukryte możliwości infilator i specjalnych umiejętności snajperów, otrzymasz coś, co jest naprawdę siłą, z którą należy się liczyć. Jako infiltrator powinien być włączonyalbo woli lub prędkość, ponieważ korzysta z infiltratora w wielu aspektach.

Kapłan

Klasa kapłana może zostać zatrudniona z uczniów ANU (frakcja). Jego głównym celem jest, aby zajął wroga Hitpoints zamiast tego wyjmuje ich woli. Muszący sprzęt taki jak karabin Odkupiciel i krzycząca kask głowy pomaga mu zmniejszyć punkty wrogów. Dlatego polecamy je w naszym przewodniku budowania Phoenix Point.

Karabin Odkupiciela ma niskie wyjście obrażeń, ale bardziej znane jest z mocy uszkodzenia wirusa. Kask krzycząca umożliwia psychiczną zdolność krzyku, do której kapłan zyskuje dostęp do. Ta umiejętność zmniejsza wrogów, wskazuje na inny poziom. Poniżej znajdują się korzyści wynikające z poziomowania go:

Poziom Opis 1-kapłana biegłość szkolenia z bronią wirusowej. 2-umysł kontrola kontroli kontroli wroga z Koszt WP równa prądu wroga. Kosztuje 2 WPS na turę, aby utrzymać kontrolę. 3- Wyciągnij panikę powodują, że cel do paniki, jeśli jego prąd pojawi się punkty, są mniejsze niż kapłani. 4-nowa klasa Wybierz klasę wtórną do trenowania w 5-umysłowym wyczuciu wszystkich wrogów organicznych w promieniu 15 płytek są automatycznie ujawniane. 6-psychiczny oddział Spójscy w ciągu 10 płytek są odporne na ataki paniki i psychiczne. 7-umysł Crush Deal 100 Uszkodzenia wszystkich podmiotów wroga w ciągu 10 płytek.

Dla podwójnej klasy polecamy snajper lub napaść. Zasadniczo każda klasa działa z kapłanem i jest to, jak chcesz go zagrać. Jeśli chcesz agresywny, a następnie idź na napaść, a może ciężkie. Jeśli chcesz pójść biernie, idź na snajper. Jako kapłan, twoim głównym celem powinno być włączenie samotnie, ponieważ głównym celem jest użycie, aby wyjąć inne wrogów punkty.

To wszystko dla naszego przewodnika Phoenix Point Guide. Jeśli jesteś zainteresowany uczeniem się więcej o grze, możesz sprawdzić naszą instrukcję Beginnerвђ ™ s. Możesz także sprawdzić naszą poradnik na umiejętności.

.