Wysłane przez 2025-02-22
Władcy i dynastii członków Crusader Kings 3 radzą sobie z dużą ilością stresujących sytuacji, więc potrzebują mechanizmów radzenia sobie, aby pozostać rozsądnym. Jednak te mechanizmy radzenia sobie mają skutki uboczne i często zniszcząc stan psychiczny postaci, jeśli nie masz radzenia sobie z główną przyczyną ich stresu. W tym przewodniku omówimy wszystkie mechanizmy radzenia sobie w Crusader Kings 3.
Crusader Kings 3 Mechanizmy radzenia sobie z efektami znaków, efekty AIIstnieje 14 mechanizmów radzenia sobie w Krzyżach Królowych 3. Mechanizmy radzenia sobie z cechami, w których twoja postać dostaje cierpi z powodu przerwy psychicznej. Ta cecha pomaga zarządzać i często tracić stres i nadaje negatywne skutki. Istnieją pewne mechanizmy radzenia sobie, które przekazują jedynie pozytywne efekty. Takie efekty, które zostaną nabyte przez cały styl życia Ciała w Królewskich Królestwie 3.
Komfort Eater
Ten mechanizm radzenia sobie zapewnia + 20% strata stresu, -1 zarządzanie do znaków. Tymczasem efekty AI obejmują +5 chciwości, -5 energię. Postacie przy użyciu tego mechanizmu radzenia sobie z komfortem żywności.
Conterite
Contrite to znaki, które cierpią z powodu winy i wyrównają się do wyznania. Postacie z tą cechą doświadczenie + 20% straty stresu, -2 intrygą. AI Postacie Get +10 Compassion, +10 Honor, +10 ZEAL, -10 zemsku.
Pijak
znaków, które używają pijaka, są alkoholikami. Pijak daje im + 20% stratę stresu, +10 tej samej cechy opinii, -2 zarządzanie, -2 wnosząca, mała kara zdrowia. Znaki AI Get -10 Rational, -15 Energy.
Flagellant
Flagellant to mechanizm radzenia sobie, który daje postacie +20 strata stresu, -2 wnosząca i umiarkowana kara zdrowia. Znaki AI dostają +25 gorliwości, czcionek +10, +5 śmiałości.
Hashishiyah
Hashishiyah daje postacie + 20% strata stresu, +10 tej samej cechy opinii, -2 Stewardship, -2 uczenie się. AI Postacie Get -10 zemsienie, -15 Energia w Crusader King 3.
Improvidident
Improvidides daje postacie +1 dyplomacji, + 20% strata stresu i -15 miesięczny dochód. Znaki AI otrzymują współczucie +10, -10 chciwość.
INAPETETYCZNY
Ta cecha jest dla tych, którzy cierpią na utratę apetytu i poważnego stresu. Znaki zdobądź + 20% straty stresu, -1 dyplomacja i -3 wnosząca. AI znaki dostają -5 chciwość i -10 energię.
Drykty
Wrażliwe znaki Uzyskaj +2 Prowecess, + 10% Dread Gain, + 20% Stress Loss, -2 Dyplomacja, -5 Atrrakcja. Postacie AI z drażliwym zdobią +10 śmiałości, +10 energii, +10 mętność, -10 współczucia, -20 racjonalność.
Proflight
Cechy Proflight wpływa na tych, którzy cierpią z powodu problemów finansowych z powodu nadmiernych wydatków. Z PROFLIGGIGG Postacie Get +0.5 Comiesięczny prestiż, + 20% strata stresu, -10% miesięcznego dochodu. Znaki AI dostają +10 chciwości, -10 współczucie.
Rakish
cierpiące na Rakish spędzać zbyt wiele czasu w burdelu. Jest ich drugi dom w Krzyżach Kings 3. Postacie Get + 20% Stress Loss, +5 Ta sama Utwórz opinię, +1 intryg, -1 Dyplomacja, -5 Opinia przyciągania. AI Postacie Get +20 Spokój, +10 Chciwość, -10 Energia, -10 Honor, -10 Gospodarz.
Recyzyjne
Rakish Corusiders Get + 20% Stress Loss, -2 Dyplomacja, -1 Stewardship. Znaki AI otrzymują -10 śmiałość, -10 Energia, -50 Spokój.
Athletic
Sportowe znaki wykorzystują ćwiczenia do radzenia sobie ze stresem. Postacie inne niż AI otrzymują +1 dystrybucji, + 20% strata stresu i mały wzrost zdrowia. Znaki AI otrzymują +25 energii i +5 śmiałości.
Confider
CHEFONPostacie to ci, którzy dzielą swoje uczucia i stresy z przyjaciółmi i rodziną. Pomaga im radzić sobie ze stresem. Confider dostaje dyplomację +1 i + 20% straty stresu. Znaki AI otrzymują +20 Spokój i +10 współczucia.
Journaller
Journaller użył pisania do radzenia sobie ze stresem w skutecznej materii. Postacie czasopisowe Get +1 uczenia się i + 20% straty stresu. Znaki AI otrzymują Racjonalność +10.
.