Samobójstwo Rachel Foster Ultimate Walkthrough Guide


Wysłane przez 2024-10-31



Samobójstwo Rachel Foster jest bardzo straszną grą i typowymi przewodnikami nie zamierzają zrobić sztuczki na ten styl gry. W tym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough, zamierzamy przejść Cię przez dzień gry w dzień i powiemy ci, co musisz zrobić w każdym punkcie w grze.

Suicide Rachel Foster Walkthrough

Poniżej znajduje się pełna opiszeczka samobójstwa Rachel Foster

Sucide Rachel Foster: Przyjazd: Dotarcie do biura

Nasze samobójstwo Rachel Foster Walkthrough rozpoczyna się od przybycia. Jak tylko dotrzesz do hotelu Familyвђ ™ s, powinieneś opuścić garaż. Aby to zrobić, kontroluje drzwi, powyżej których świeci się lampę, a obok której czerwony motocykl opiera się o ścianę. Kiedy ją otwiera, Mumbles Nicole, które powinieneś iść do biura za muzeum górskie. Aby to zrobić, postępuj zgodnie z jedyną możliwą ścieżką, podczas gdy w tym momencie nie można otworzyć wszystkie inne zamknięte drzwi.

Jak tylko dotarcie do schodów, usłyszysz dzwonkowy telefon. Otwórz drzwi na szczycie schodów, a wejdziesz do muzeum górskiego. Tam idziesz prosto przez dwa kolejne drzwi i wreszcie zmieniają się w biurze Twoje prawo. W środku jest drewniany stół z czarnym telefonem. W końcu dzwoniące kończy się wkrótce przed dotarciem do niego, ale nie martw się: jest automatyczna sekretarka tuż obok niego, którą możesz słuchać natychmiast.

Oprócz dwóch starszych wiadomości, które prawdopodobnie nie były na ciebie skierowane do Ciebie, prawnik o nazwie Jenkins raports.в odpowiednio, na prośbę swojej matki, jesteś jedynym dziedzicą hotelu, a zatem odpowiedzialny za to, co dzieje się z nim. Jenkins Pozostawił kilka notatek i klucz w starym mieszkaniu, dlatego musisz tam iść dalej.

Przyjazd: Odwiedź Master Suite

Hotel jest dość duży, ale na szczęście masz szczegółowy plan podłogi na wszystkich piętrach i listy kontrolnej z bieżącym zadaniem. Ten ostatni mówi ci, że stare mieszkanie jest tak zwanym pakietem mistrzowskim. Teraz spójrz na całą mapę, aż znajdziesz Master Suite na prawym górnym rogu na pierwszym piętrze.

Najłatwiejszym sposobem na to, aby wrócić do muzeum górskie. Ściśle przechodzi oba pokoje biurowe, dopóki nie masz otwartych drzwi muzeum przed tobą i przed (!) Włącza się do tak zwanej mezzaniny. Â Jest to szeroka recepcja w hotelu.

Na skraju antresoli dostępna jest kilka schodów, z których wszystkie prowadzą Cię w górę i do dalszych schodów. Te z kolei biegną bezpośrednio na pierwsze piętro, gdzie można teoretycznie wspiąć się na drugie piętro. Ponieważ w tej chwili nie ma jakiegoś sensu, zamiast tego idziesz przez otwarte drzwi po prawej stronie, obok jakich znaków 101-108вќќ i вњњMistrz Suiteвќќ są dołączone.

Przejdź do korytarza i podążaj ścieżką w lewo w krajobrazie. Wkrótce potem pchasz drzwi, które można otworzyć w przeciwieństwie do wszystkich innych. Za tobą jest kilka pokoi, które powinieneś przyjrzeć się bliżej. Chociaż w lewo jest niewielki interesujący w łazience, w pokoju po prawej stronie znajduje się stół z licznych książek, woli i list z Jenkins.

Podczas gdy pomieszczenie do przechowywania naprzeciwko rzędu kuchennego jest pakowane z pudełkami, możesz wprowadzić salon starego dziecka w lewo. Możesz także rozpoznać go dzięki pokoju plakatu mojego reguł, który przykleja się do drzwi. W środku znajduje się między innymi biała tabela na ścianie, na której głównie wspomniano klucz i duży telefon komórkowy. Najpierw weź klucz i kontynuuj obejrzeć się willa, aż do drzwipierścienie.

Sprints do telefonu komórkowego i odpowiedzi na rozmowę z mężczyzną o irving Crawford.в Rozmowa jest szybko, dlatego teraz powinieneś opuścić Master Suite.в, gdy tylko wróciłeś na korytarz z czerwonym i Żółta wzorzystana podłoga, słyszysz głośny hałas. Następuje to, chodząc prosto na skrzyżowaniu z obrazem i otwierając szerokie drzwi po lewej na końcu korytarza. Jest to pokład obserwacyjny, którego okiennice zapadają się .В Kliknij, aby zgłosić Irving przez telefon.

W zamian opowiada o trudnych warunkach pogodowych, które przeważają w obszarze. Ze względu na gwałtowną burzę i ciężki śnieg, doradza, aby nie opuszczać hotelu. Jednak jednak lepiej i chcesz wrócić do Twój samochód. Musisz wrócić do garażu, w którym rozpoczęła się gra.

Przyjazd: Wróć do garażu

Po prostu zejdź po schodach po lewej stronie okna, po czym jesteś w jadalni.в Uruchom prosto obok okrągłego stołach i dążyć do drzwi obok jasno oświetlonego obrazu. Â Natychmiast prowadzi Cię do kolejnych drzwi, a następnie z powrotem do mezzaniny. Stamtąd możesz wziąć bezpośrednią drogę, najpierw wchodząc do muzeum górskie, schodząc do piwnicy i spacerując prosto obok drzwi do garażu.

Jak tylko dotrzesz do samochodu i chcesz wejść, doświadczasz paskudnej niespodzianki: Twoje klucze samochodowe zniknęły! Wywołasz automatycznie Irving, który oferuje Państwu jako stałą osobę kontaktową. Następnie przejdź przez samochód i do drzwi garażowych. Tuż obok wisi czerwony podświetlany przełącznik, który musisz nacisnąć, aby otworzyć bramę. Niestety utknął, dlatego ponownie dzwonisz do Irvingu. Następnie chodzisz trochę, dopóki nie rozpocznie się kolejny telefon i pierwszy dzień zacznie się.

DZIEŃ 1: Włącz nagrzewnicę

Dalej w naszym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough, mamy dzień 1. Budzicie się w pakiecie Master Suite i rozmawiasz z Irvinmentem wkrótce. Jak tylko opuścisz pakiet po rozmowie i spaceruje przez korytarz w kierunku schodów, nazywasz ponownie nowego przyjaciela. Ponieważ chcesz gorący prysznic, Irving sugeruje włączenie grzejnika. Oczywiście jest w piwnicy, dlatego ponownie zejdziesz do muzeum górskiego i wspinasz po schodach do piwnicy.

Jak tylko wejdziesz na szary korytarz, powinieneś zauważyć teraz otwarte drzwi. Na pierwszym po lewej stronie można zobaczyć вњњ-boiler roomвќќ. Więc przejdź przez drzwi, aż zobaczysz rodzaj warsztatu ze staromodnym radiem po prawej stronie. Marzec dokładnie w przeciwnym kierunku, aż zobaczysz metalową kładkę z kilkoma krokami po prawej stronie. Prowadzą Cię do kilku złączek i kilku przycisków, dlatego zgłaszasz z powrotem do Irvingu. Dwa połączenia telefoniczne później musisz nacisnąć zielony z trzech przycisków, aby aktywować piekarnik.

Zakończ dzień

Teraz jesteś zmęczony ponownie, a zatem chcesz zakończyć dzień. Aby to zrobić, powrócić do pakietu Master Suite i wprowadź swój stary pokój dla dzieci z вњњMY Room moje reguły plakat. Kliknij żółtą elektryczną gitarę basową, która opiera się o ścianę między białą tabelą a wąskim, także białą szafką po lewej stronie łóżka.в Po kliknięciu, zaczynasz grać krótko, a drugi dzień zaczyna się.

DZIEŃ 2: Zdobądź coś do zjedzenia

Dalej w naszym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough Mamy Dzień 2. Drugi dzień zaczyna się dla ciebie w talii obserwacyjnej, a następny telefon z Irvingiem. Dziś jesteś głodny w kuchni, dlatego idziesz po schodach na lewo od okna i wejść do jadalni. Tym razem jednak nie przechodzą obok okrągłego stołach, ale skręć w lewo na ławki. Po lewej stronie widzisz drzwi ze znakami вњњStaff onlyвќќ iвњњstorageвќќ.

za drzwiami jest większy magazyn z kilkoma półkami. Jeśli przejście obok nich po prawej stronie, przyjdziesz do otwartych drzwi i wydłużony, ciemny korytarz jest komorą chłodzącej.

Przed drzwiami komory chłodzącej skręć w lewo i powinno być w kuchni hotelowej. Teraz utrzymuj w prawo, jeśli to możliwe, ale bez opuszczenia kuchni. Zamiast tego biegnij między półką z kilkoma garncarzami i kuchenką mikrofalową, aż znajdziesz kolejne otwarte drzwi. Możesz ich rozpoznać przez magazynowanie вњњFood tylko bez znaku chemikaliów obok nich. W związku z tym spiżarnia hotelowa znajduje się za drzwiami.

pomiędzy, znowu telewizyjne irving i muszę spojrzeć na zepsute jedzenie w spiżarni, aby rozpocząć połączenie telefoniczne. Irving radzi odwiedzić komorę chłodzenia, którą już znalazłeś przejście z wcześniejszego i wejść do komnaty po lewej stronie. Weź puszkę fasoli z półek, a następnie spróbuj wyjść ponownie. Do horroru, drzwi zamkną się i nie można go otworzyć. Nie możesz nazwać Irving do pomocy. Dlatego też spróbuj ponownie drzwi, co na szczęście można teraz otworzyć.

Musisz teraz przygotować fasolę, którą po prostu powracasz do kuchni i korzystasz z kuchenki mikrofalowej po prawej stronie. Jest tuż obok jaskrawy oświetlony korytarz. Rozpocznij następną rozmowę z Irvingiem.

Eksploruj drugie piętro

Irving Sugeruje teraz, aby rozglądać się na drugim piętrze hotelu. Aby to zrobić, przejdź przez jaskrawo oświetlone przejście obok mikrofalówki i weź pierwszą okazję, aby skręcić w prawo w wąski, żółty, oświetlony korytarz. Prowadzi cię do sali kominkowej, gdzie spacer po sklepieniu dywanów i wrócisz do muzeum górskie. Więc wróć do antresoli i wspiąć się po schodach. Jednak tym razem nie zatrzymuje się na pierwszym piętrze, ale iść do góry.

Natychmiast otworzyć drzwi po prawej stronie, obok której znajduje się znak 202-211вќќ zawiesza się. Podczas przekraczania zielonego korytarza, zauważasz duże, ciemne plamy formy po prawej stronie. Zgłoś to do Irving, przekraczając korytarz i skręć w prawo. Wkrótce potem zobaczysz zablokowany obszar po lewej stronie, dlatego znów skontaktujesz się z Irvingiem.

Po drugiej rozmowie, wróć na schody, po czym zupełnie inne pierścienie telefoniczne. Zawiesza się na ścianie lub obok innych drzwi i poniżej znaków вњњRoom 212-219вќќ, вњњROOM 220-223вќќ i вњњMuseumвќќ. Zdejmij i lekko zniekształcony głos ostrzega przed sprzedażą hotelu. Twierdzi również, że Rachel nadal będzie żyła. Krótko później Irving skontaktuje się z Tobą. Gdy tylko ta rozmowa się skończy, gra wskakuje do następnego dnia.

Dzień 3: Znalezienie światła IMG

Następny, w naszym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough, mamy dzień 3. Budzisz się w swoim pokoju i automatycznie dzwonisz do Irvingu. Natychmiast ostrzega, że ​​generator energii może zawieść. Należy zatem wyszukać generator energii awaryjnej i aktywować go. Jest mały problem: utwardza ​​się jeden z dwóch wejść, mianowitych drzwi garażu. Po drugim, musisz wycisnąć wąski fałszywy sufit вђ ", a jeśli pomiędzy normalnym generatorem faktycznie nie powiedzie się, jesteś praktycznie ślepy.

Z tego powodu należy najpierw spojrzeć na alternatywne światło IMG i zwiedzić pokój przechowywania. Co zrobić, opuść pokój i skręć w lewo, aż zobaczysz wspomnianą komorę. aparat na jednym z kartonowych pudełek. Daje to światło przez co najmniej kilka sekund, gdy naciśniesz go вђ ", co jest lepsze niżnic.

Znajdź dostęp do sufitu Fałszywy

Teraz opuść apartament Master i obsługiwać aparat w regularnych odstępach czasu, aby móc zobaczyć wszystko w ogóle. Możesz spojrzeć na telefon na stole na lewo od drzwi holu .

Gdy tylko wejdziesz do korytarza, idziesz na skrzyżowanie z obrazem i skręcić w prawo w kierunku schodów. Jednakże, jeśli nie wchodzi w górę lub w dół, otwiera boczne drzwi obok znaku вњњroom 109-117вќќ.

Pracuj prosto na inny skrzyżowanie. Istnieje również zdjęcie z wilkiem, który według opisu nazywa się вњњ Oczy mordercy. Jeśli zwrócisz się w lewo, powinieneś zobaczyć jeden z niewielu, wciąż świecące lampy wiszące na ścianie. Naprzeciwko niej znajduje się schody z jednej strony i drzwi ze słowami вњњStaff Quartersвќќ z drugiej. Za nim prowadzi zielony, lekko nawiązywany fragment, który śledzisz.

Ignoruj ​​wszystkie schody, które widzisz po lewej stronie, a zamiast tego udaj się do korytarza z wieloma drzwiami i oknem na drugim końcu. Przed tym oknem można zobaczyć trzy więcej drzwi po lewej stronie, środkowy powinien być na wpół otwarty. Ponadto niektóre światło świeci, dlatego wchodzisz do pokoju.

Natychmiast zauważysz brązową półkę na ścianie, w której leżą latarkę. Dzięki Dynamo jest to również stale naładowane, co jest nadal znacznie wygodniejsze niż kamera.

Ponadto, jesteś w tej samej pomieszczeniach przechowywania, w którym powinieneś szukać, zgodnie z Irvingiem. Obok półki, można odpowiednio nacisnąć ścianę i wprowadź fałszywy sufit.

Aktywacja generatora awaryjnego

najpierw, wykonaj jedyny możliwy sposób, aż dojdziesz do innego skrzyżowania, moc całkowicie nie powiedzie się i automatycznie wykonasz połączenia z Irvingem. Następnie podążaj za czerwoną, grubą wiązką kabli, które zawiesza się z sufitu po prawej stronie. Już w pierwszym rogu natkniesz się na kilka kroków, które musisz zejść. Prowadzą cię do złamanej figury manekiny i dwóch schodów. Wyrównaj się ponownie w opasce kablowej, a zatem podążaj za właściwymi schodami w dół. W końcu przychodzisz do siatki, którą możesz nacisnąć.

Generator energii awaryjnej znajduje się bezpośrednio za kratką, prawą dźwignią, której natychmiast pull.в zauważysz jasno oświetlony tabelę narzędziową po prawej stronie, na której tam jest jest szminką. Co zapewnia kolejną rozmowę z Irvinge, po czym trzeci dzień się kończy.

DZIEŃ 4: Omów informacje o Irving

Następny, w naszym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough, mamy dzień 4. Tym razem zaczynasz w pokoju Leonarda, gdzie automatycznie posortował liczne wskazówki dotyczące Rachel Fosterвђ ™ S samobójstwo. Musisz przejść przez siebie jeden po drugim z Irvingem, dlatego najpierw klikniesz na jeden na ścianie i porozmawiasz z nowym przyjacielem o swoim ojcu. Następnie spojrzysz na wskazówki na stole trzy razy z rzędu i porozmawiaj z Irvingiem o wielecach Foster, szminki i książce. Trzy razy spójrz na wskazówki na ścianie i porozmawiaj o historii przyjaciela, wycinków gazet i śmierci Rachel.

Więc ten dzień już się skończył.

DZIEŃ 5: Senna Senność

Następna, w naszym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough, mamy dzień 5. Dzień tylko składa się z krótkiej sekwencji marzeń, w której musisz iść naprzód w kierunku czerwonego dymu.

DZIEŃ 6: Idź do apartamentu 117

Dalej, w naszym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough, mamy dzień 6. DZIEŃ 6 Rozpoczyna się w kuchni pakietu Mistrza i bardzo długą rozmową z Irvingiem. Mówi ci o kilku łowców duchów, którzy ostatecznie osiedlili się w hotelu i zbadał niewytłumaczalne zjawiska. Gra nawet małą taśmęNagrywanie dla Ciebie, co jednak jest niekompletne. Aby dowiedzieć się więcej, przejdź do pokoju 117.

nie powiedział wcześniej niż zrobione: opuścić apartament, wróć na schody i przejść prosto do pokoi 109 do 117. W Wolfsbild skręcisz w prawo i spójrz na drzwi po lewej stronie Do okna, gdzie jest mały, zielony jeden fragment wisi .. Jest to apartament 117. Niestety drzwi są zablokowane z powodu kąta L, dlatego teraz potrzebujesz śrubokręta.

Uzyskaj śrubokręt

otrzymasz niezwykle przydatne informacje na temat śrubokręta, gdy spojrzysz na listę kontrolną: zauważa, że ​​można znaleźć śrubokręt w piwnicy, w kotłowni lub na generator. Wracaj do piwnica i przejść prosto do garażu, w którym możesz kliknąć samochód matki i poprosić Irving, jeśli możesz go holować .В także idź do małego pokoju, który nazywa się вњњElektryczny pokój na mapie i spojrzeć na Workbench z niebieskimi skrzynkami: śrubokręt, którego szukasz, jest w jednym z nich.

Odtwórz nagrywanie w apartamencie 117

Wróć do pierwszego piętra i usuń kąt L, który blokuje drzwi do apartamentu 117.в Natychmiast spójrz na duże biurko, ale należy najpierw spojrzeć na płaski stół Po prawej stronie znajduje się tam obraz, na podstawie którego znowu można nazwać Irving.

Teraz spójrz na duże biurko i zlokalizuj chunky vcr.в wewnątrz jest kaseta VHS, którego można użyć i obserwować. t Irytuj cię i ostatecznie zbadaj skrzynię szuflad na prawo od drzwi, na których kłamie mikrofon wklęsły lustro.

Z mikrofonem można teraz kanałować hałas, po prostu trzymając go przed tobą i wskazując w dowolnym kierunku

DZIEŃ 7: Postępuj zgodnie z brzęczeniem

, w naszym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough, mamy dzień 7. Jesteś w pakiecie Master Suite, w którym znajduje się obecnie świątecznie zdobione choinki. Sprawdź to, aby porozmawiać z Irvingem przez telefon. Po chwili usłyszysz brzęczący dźwięk, który musisz słuchać z mikrofonem wklęsła. Więc zdejmij go i zostaw apartament. Gdy tylko dotrzesz do skrzyżowania w korytarzu, Irving nazywa cię ponownie. Jednak clinking staje się głośniejszy od razu, dlatego chodzisz w kierunku schodów z mikrofonem.

Zwróć uwagę na objętość blinkingu, a wyświetlacz poniżej mikrofonu, gdy tylko pochyla się daleko do prawego. I idź prosto przez pierwsze drzwi po prawej stronie słów вњњStaff Quartersвќќ.

Wracasz do wijącego korytarza z zielonymi ścianami. Jednak nie krzyżować go, ale tylko przejdź do rogu i skręć w lewo. Natychmiast spotkać schody, które prowadzi do dużej jadalni. Istnieje niezadowolony fortepian po prawej stronie, który masz marsz w przeszłości. Wejście do innego małego korytarza z kilkoma drzwiami i utrzymuj w prawo Ja, po czym hałas znika, a ty telefon trwała ostatni raz przed końcem tego dnia.

Dzień 8: Odzyskaj przedmioty i mapę

Dalej, w naszym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough, mamy dzień 8. W ósmym dniu, do twojej niespodzianki, budzisz się w całkowicie odległe miejsce: mały opuszczony kościół. Kilka drewnianych desek trzasku przed oczami, które zamknęły jeden z okien. Nie przejmuj się tym, ale przejdź obok go przez wąskie przejście. Doprowadzi cię do hotelu lub, więcejprecyzyjnie, do piwnicy.

Teraz duże pytanie brzmi: Co powinieneś zrobić następny? Â Nie możesz też użyć zebranych elementów, ani nie otworzyć mapy przeglądowej, a więc listy kontrolnej. Najwyraźniej brakuje również telefonu komórkowego, dlatego nie możesz wykonywać połączeń z Irving.В Możesz także kierować się kilkoma meblami Kościoła, ale nie można kliknąć żadnego z nich.

Odpowiedź na Twój problem jest tak prosta, jak jest tak prosta, jak to jest głupie: wystarczy wrócić do mistrza pakietu i udać się do swojego starego pokoju dziecięcego. Idź do rogu z gitarą i spójrz na krzesło Do tego: są wszystkie twoje rzeczy, które możesz odebrać za pomocą prostego kliknięcia.

Sprawdź opuszczonego kościoła

Kolejna rozmowa z Irvinge następuje, co motywuje Cię do powrotu do Kościoła. Natychmiast podążaj za jego radą i po prostu przejdź dokładnie taki sam sposób od tyłu. Teraz możesz wziąć Zamknij spójrz na wszystkie te rzeczy, które miałeś tylko widząc tylko:

Letern na środku narządu za biurkiem wizerunek świętego opierając się o ścianę obok narządu i naprzeciwko biurka śpiwór po lewej, gdzie Poledenowane płyty znajdują się arkusz muzyki obok śpiwora, leżąc na jednej z ławek

, Nicole pamięta stare zagadkę, którą jej ojciec nauczył ją. Z tej wiedzy, opuścić Kościół i przekroczyć wąskie tajne przejście Dotarcie do schodów do hotelu.в cienisty motyl powinien trzepotać przed twoimi oczami. Spójrz na niszy po lewej stronie schodów, które ukrywają tajne drzwi.

Zbadaj Secret Room

Inny wąski korytarz biegnie za tajnymi drzwiami. Jest tak słabo oświetlona, ​​dlatego rozpakować latarkę. Na drugim końcu korytarza, natknąć się na tajne przedszkole. Ściśle mówiąc, ściany są głównie malowane, więc możesz spojrzeć tylko na puste pudełko szelki na łóżku i wstawić małą miskę z piersi szuflad na lewo od łóżka.

Istnieje ponownie kilka rozmów z Irvingiem, gdy musisz dowiedzieć się o znaczeniu klucza. Aby to zrobić, powrócić do pakietu Master Suite i wejdź do pokoju Leonardвђ ™ s, który jest po lewej stronie starego dzieckaвђ ™ s Room.в Gdy tylko przeżyłeś wszystkie rozmowy z Irvingiem, patrzysz na szeroką, ciemnobrązową komody po prawej stronie łóżka. Na to jest kilka książek i pudełko z muzyką z figurą hokeja na lodzie . - Możesz otworzyć ten ostatni z kluczem, a tym samym znaleźć tajną kryjówkę z notatką, gdy tylko przeczytałeś, gra wskakuje do dziewiątego dnia.

DZIEŃ 9: Idź do mezzaniny

Dalej, w naszym samobójstwie Rachel Foster Walkthrough, mamy dzień 9. stoisz na drugim piętrze przed zamkniętymi drzwiami zachodniego skrzydła i zadzwonić ponownie Irving. Podczas rozmowy Nicole pamięta mezzaninę, którą jej matka mówi, że powinna się zamknąć raz.

W związku z tym, powrócić do schodów i zejść je do momentu dotarcia do antresoli. Zwróć uwagę na dwie świecące lampy: jeden stoi na okrągłym stole, a drugi na wąskiej tabeli obok schodów, które idą w górę.

W ten sposób odkrywasz sekretny pokój z licznych manekins.в Spójrz na ten z tyłu, trzymając kij hokejowy, a drugi leżący na podłodze przed nim. Wywołasz automatycznie Irving i powinien następnie wyjść znowu sekretny pokój.

Na pierwszy rzut oka, Irving mówi mylące rzeczy. Gdy tylko się rozłączyłeś, wróciłeś na drugie piętro i do drzwi West Wing.ВTwoja niespodzianka, nie jest już zamknięta, dlatego możesz wejść do West Wing.

Przeglądaj West Wing

Przejdź do całkowitego brudnego korytarza i zwróć uwagę na kable leżące na podłodze. Prowadzą Cię do pokoju z licznych stołów, pudełek i sprzętu Talkie, o którym możesz porozmawiać z Irvingiem. Bardzo długa rozmowa podąża, w której uczysz się więcej lub mniej prawdy o Irving Gdy tylko Irving zakończy rozmowę, otwierają się drzwi.

Przejdź przez nią, przejdź do strychu i natychmiast używać projektora, który jest wyraźnie widoczny na stole.в Jest najlepiej, aby zbadać strych podczas słuchania nagrywania w tle.в natkniesz się na mieszkanie, Kwadratowy stół po prawej stronie, z szachownicą i kluczem na nim. Gdy tylko nagranie zostanie zakończone, możesz wziąć ten ostatni.

Nazwa znacznika sugeruje, że klucz pasuje do samochodu matki.

Wróć do garażu

, gdy tylko znów dotrzesz do garażu, Irving rozmawia z tobą. Możesz zatem tylko otworzyć bagażnik białego samochodu z przodu po rozmowie i wyjmować koc.

Musisz teraz umyć koc, dla którego pójdziesz do Washroom.в Jeśli nie odkryłeś go: Powrót do korytarza, ale nie wspinaj się po schodach na parter do kotłowni i zostaw go przez następne najlepsze drzwi po lewej stronie.

Natychmiast uderzyłeś w kolejne drzwi, za którymi jest to, że torebka jest ukryta. Jednak nie chodzisz do pralek, ale szukaj zlewu po lewej stronie w rogu. Kliknij go, aby umyć koc i zadzwoń do Irving po odkryciu zapięcia.

Następnie możesz wrócić do garażu i mieć ostatnie czat z Irvintem.В automatycznie wsiadasz do samochodu i musisz aktywować przełącznik i deski rozdzielczą, a także silnik. Wreszcie możesz zdecydować, czy go zostawić w tym lub ponownie wyłącz silnik.

To wszystko dla naszego samobójstwa Rachel Foster Walkthrough Guide. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej przewodników.

.