Temtem Najlepsze ruchy i konkurencyjne techniki Przewodnik


Wysłane przez 2024-11-25



To była tylko kwestia czasu, zanim niektórzy stworzyli silny klon pokemon na PC i dzisiaj, mamy to. Temtem jest out i jest tak blisko Pokemona, jak można teraz uzyskać na PC. Gra zatrudnia prawie taką samą mechanikę jak tytuł Nianticвђ ™. System bitwy jest oparty na strategii, więc ważne jest, aby dowiedzieć się wszystkiego o najlepszych ruchach i technikach konkurencyjnych do wykorzystania w Temtem. W naszych najlepszych ruchach TEMTEM i konkurencyjnym przewodniku zabierzemy Cię za pośrednictwem najlepszych ruchów i strategii, których możesz wykorzystać, aby zwiększyć szansę na wygraną.

Najlepsze ruchy i techniki

Jeśli chodzi o Temtem, tym bardziej wiesz, tym lepiej, nie ma roli trafień krytycznych. Wiedząc, jakie ruchy do użycia może pomóc w dowiedzieć się, co członkowie stron uzupełniają Twój styl sztuki i strategii.

Kiedy patrzymy na wysokie ruchy obrażeń, są one podlegające specjalnym lub fizycznym typom. Kategoria Specjalna wykorzystuje atakującego SP ATK i DEF DEFENDENTOŚĆ DEF Obliczenia szkód. Każdy z nich ma вњњtypesвќќ przypisany do nich, takich jak ogień, cyfrowy i toksyczny. Szkody Twojej ruchu wzrośnie 50%, jeśli typ atakującego pasuje do ruchu. Jest to ten sam rodzaj obrażeń bonusowych ataku i jest bardzo przydatnym czynnikiem, najlepiej, aby to pamiętać podczas korzystania z ruchów.

Należy również wiedzieć o technikach statusu, które nie mają obrażeń. Jednakże techniki statusu mogą obniżyć lub zwiększyć statystyki użytkownika lub cel. Mogą również wyrządzić efekty statusu, takie jak śpi lub wydech.

Ostatnie, ale mamy synergia ruchy, które mogą wpaść w jedną z trzech głównych kategorii. Ataki synergii pozwalają uzyskać dodatkowe efekty, ale tylko wtedy, gdy używany z kompatybilnym partnerem. Partner musi być obecny na polu bitwy. Rozważ ich ruchy combo, które mogą zadać znaczne szkody. Teraz spojrzenie na najlepsze ruchy temtem.

Best Temtem Moves List

Kamień Ball

Typ: Ziemia + Ognia Kategoria: Obrażenia fizyczne: 130 Stamina: 29 Przytrzymaj: 0 Priorytet: 1 (Niski)

To jest najszybszy od ruchów w Temtem, ale jego 0 Sprawia, że ​​jest to naprawdę potężny atak, zwłaszcza po sparowaniu z temtem typu ognia. Ponadto mają odpowiednią synergię i ten atak, a atak może spalić cel na dwa obroty. Efekt spalania nie robią wiele szkód na własną rękę, ale redukcja ATK może zaburzyć zamiatarki tylko wystarczająco długo, abyś je zabrać. Tutaj znajdziesz końcówkę, Mudrid /Culcrane Combo może zrobić dobrze. Temtem, który może się nauczyć tego ruchu, to Tateru, Bunbun, Mudrid, Vulnor, Vulcrane.

Ninja Jutsu

Typ: Neutralna kategoria: obrażenia fizyczne: 130 wytrzymałości: 27 Przytrzymaj: 2 Priorytet: +3 (bardzo wysoki)

Jest to świetny ruch do wykonania podczas korzystania ze skorawki, jego znaczącą moc bazową dostaje zwiększenie cechy, takie jak Ninja Jutsu, który uderza ciężko i szybko. Nie jest łatwy do oprzeć się atakowi, więc jego pewny sposób na poradzenie przyzwoitego uszkodzenia. Ruch jest naprawdę przydatny przed typami psychicznymi, ponieważ mają statystykę nisko DEF, więc korzystając z Ninja Jutsu, może je poznać z pola, zanim będą mogły się poruszać. Czekaj jednak na czas trwania, a jesteś dobry. Oprócz pomysłówki Other Temtem mają również dostęp do Ninja Justu, ale mogą nie zajmować się tak dużą ilością szkód. Temtem Możesz użyć tego użytku, są Skutki, Tental, Valash, Gyalis, Saipat, Shuine, Vulcrane.

Obudź się

Typ: Neutral Kategoria: obrażenia fizyczne: 1 wytrzymałość: 0 Przytrzymaj: 0 Priorytet: +3 (bardzo wysoki)

Chociaż jest to jeden ruch uszkodzenia może być bardzo przydatny dla strategage. Możesz obudzić się poufnym Temtem i złapać przeciwnika Off-Guard i istnieje szansa, że ​​вњњvery Highвќќ priorytet sprawia, że ​​pójdziesz najpierw, a nie ostatni.

Duża liczba temtem może nauczyć tego ruchuW tym Swariego, Loali, Tateru, Paharo, Paharac, Granpah, Hidody, Taifu, Skali, Skal, Orphyll, Nidrasil, Bigu, Babawa, Kaku, Saku, Barnshe, Nessla, Kalazu, Kalabyss, Adoraboros, Kinu, Vulvir, Vulnor , Pigrepic.

Manipulacja energii

Typ: Mental (+ Toksyczny) Kategoria: Szkody specjalne: 45 (+15) wytrzymałość: 11 Przytrzymaj: 0 Priorytet: 2 (Normalny)

Para o tym temtem natury i wyczerpany efekt trwa Dodatkowy skręt i twój ruch dotyczy jeszcze więcej uszkodzeń wroga. Synergetyzowanie z naturą jest przeznaczone do wykorzystania manipulacji energii nie wymaga podwójnego zespołu mentalnego, który pomaga uniknąć błędnych dopasowań typu.

Można go używać z Houchic /Kaku, ale jest to świetny ruch dla Adoroboros, który wpisuje, który pisać, pozwala mu synergizować przyrodę Temmвђ ™ S Urusiol. Temtem, który może się dowiedzieć, że jest hupic, malownicza, Barnshe, Occlura, Myx, Adoroboros.

Halucynowanie

Typ: Toksyczny (+ Mental) Kategoria: Uszkodzenie stanu: N /A Wytrzymałość: 22 Przytrzymaj: 0 Priorytet: 2 (Normalna)

Halucynacja oferuje korzyści z i bez efektów synergii. Może wykonać dwukrotnie wyczerpany efekt i zyskuje 50% mocy z mentalnym temtem w swojej imprezie Nidrasil, który jest natury /toksyczny typ Temtem może nauczyć się tego ruchu.

Wymieszaj to z mentalnym temtem z manipulacją energetyczną, aby wykonać wyczerwień dwuwrotny na całej przeciwnej drużynie w jednej turze i zajmując wiele szkód. Koszt jest wysoki, ale wynik jest tego wart. Temtem, który może się dowiedzieć, że są Nidrasil, Myx, Noxolotl.

Duch wewnętrzny

Typ: Wear Kategoria: Szkoda specjalne: 170 Stamina: 23 Przytrzymaj: 2 Priorytet: 2 (normalny)

Ten ruch jest jednym z najlepszych, ponieważ ma najwyższą moc. Tam Temtem, który może nauczyć się tego ruchu i tych, którzy mogą nie mieć wysokiego SP ATK. Ale ci, którzy mają dostęp do typy wlewów, co oznacza, że ​​możesz przynęty i przełączać.

Wróć wroga nie oczekiwał, że wroga nie-walczącej wręcz miała atak wręczkowy. Temtem, który może nauczyć się tego ruchu to Tateru, Skupe, Mushi, Mushook, Baboong, Adoroboros.

Tornado

Typ: wiatr Kategoria: Szkody specjalne: 145 Stamina: 31 Przytrzymaj: 1 Priorytet: 3 (High)

Jest to najlepszy ruch typu wiatru w Temmach dzięki 145 mocy. Istnieje tylko jedna ważna słabość i jest z dużą ilością odporności, która sprawia, że ​​jest potężnym ruchem. Koszt jest dużo, ale używa go z Barnshe (z specjalistą Air) lub Granpha, a ruch zniszczy wszystko.

Możesz uzyskać trochę choreografii turbo, która pomoże zmiatać przeciwną drużynę. Temtem, który może nauczyć się tego ataku, to Pharo, Paharac, Granpah, Wiplup, Saku, Barnshe, Zephyuff, Volarend, Tuwai, Tuwiński, Pigred.

Powódź

Typ: Woda (+ Ziemia) Kategoria: Uszkodzenie stanu: N /A Wytrzymałość: 22 Przytrzymaj: 1 Priorytet: 2 (Normalny)

Jeśli używasz zespołu wody /Ziemi, możesz oszukać swojego przeciwnika od typów ziemi są powolne, ale możesz użyć powodzi, ponieważ zmniejsza zespół docelowy SPD o jeden etap, ale to idzie do dwóch etapów, gdy jest to pared z ziemią. Temtem, który może nauczyć się tego ruchu, to płyty, Platox, Plolibous, Pewki, Piraniant, Umishi, UKAKA, OCEARA, Shuine, Kalabyss.

Bamboozle

Typ: Kategoria mentalna: Uszkodzenie statusu: N /A wytrzymałość: 16 Przytrzymaj: 0 Priorytet: 2 (Normal)

Bamboozle może chronić przed następną techniką, aby Cię docelowy. Możesz chronić się przed wszystkim niezależnie od ataku i typu temtem. Miej Goolder, jak Temtem Bamboozle, ponieważ jego duża HP i Niska obrona naprawdę sprawia, że ​​trudno jest pokonać, gdy jest sparowany z bambboozem. Temtem, który może się nauczyć tego ruchu, to Barnshe, Goolder, Pigpic.

.