Wysłane przez 2025-01-18
W drapieżniku: teren myśliwski, możesz grać tylko jako Fireteam, który jest polowanym partią, ale także jako sam drapieżnik, który jest całkiem fajny. Możesz dostosować jedną z boków, które zdecydujesz się grać i tworzyć najbardziej skuteczne z budów, które pomagają w kierunku zwycięstwa. Ten przewodnik będzie skupiający się wyłącznie na najlepszych budowach, które możesz mieć, jeśli zdecydujesz się grać jako drapieżnik w terenie polowania.
Najlepszy predator Buduje w drapieżniku: teren myśliwskijako drapieżnik, możesz grać jako dowolną z tych trzech klas: Hunter, Berserker lub Scout. Będą podstawą, na której możesz dalej dostosować i poprawić, aby uzyskać idealną budowę.
Najbardziej zrównoważona budowa вђ "HunterKlasa Huntera ma najbardziej zrównoważone cechy wśród wszystkich klas. Zdrowie, prędkość ruchu, wytrzymałość i sprzęt są na równym poziomie, a ta klasa może działać dobrze we wszystkich typach walki. Jeśli nie wolisz pewnej cechy nad innymi niż to klasa dla Ciebie. Ponadto klasa Huntera będzie dostępna od początku gry, dzięki czemu spędzasz trochę czasu na grę. Poniżej znajduje się sprzęt, broń i korzyści, które możesz mieć dla tej klasy.
BrońPonieważ jest to klasa wszechstronna, można grać zarówno z bronią dalekiego zasięgu, jak i walki wręcz, aby poradzić sobie ze wszystkimi sytuacjami w bitwie. Zebraliśmy najlepszą kombinację broni, którą możesz wyposażyć się z:
Broń podstawowa: Elder Sword
Starszy miecz jest pierwszą bronią, którą dostajesz jako drapieżnik i jest odblokowany poziom 9. Jest Potężna broń wręcz, która pomoże Ci poradzić sobie z wrogami bliskimi.
Wtórna broń: Yaujta Bow
Bow Yaujta jest oczywiście broń dalandarmowa. Jest śmiertelny dla swoich wrogów i zajmuje się ciosami milcznymi. Kokarka jest odblokowana na poziomie 38 w grze. Więc musisz bawić się, aż go dostaniesz.
Zarówno łuk Yaujta, jak i Starszy Miecz mogą być wyposażone razem w tę kompilację, gdy tylko zostali odblokowani.
Gear
Jak mamy limit wagowy na 10, więc musimy mieć najbezpieczniejszy przekładnia pod ręką. Zestaw uzdrawiania i pułapka z ważenia 5, więc będą idealne. Kiedy potrzebujesz uzdrawiania zestawu uzdrawiania wykonać pracę dla Ciebie, gdy pułapka niedźwiedzia zachowa wrogów uwięzionych, aby zakończyć ze starszym mieczem.
Perks
Perks może oczywiście zmienić zgodnie z preferencjami gracza, ale tutaj polecamy tych, które znaleźli najbardziej skuteczne. Pozwolą Ci oboje i wchłonąć dodatkowe szkody. Będziesz mieć 12 punktów, aby wydać na korzyści, więc tutaj:
nieprzeniknione (3 punkty)zmniejsza przychodzące uszkodzenia pocisku.
Nieustraszeni (4 punkty)pozwala zorganizować więcej obrażeń w walce.
Traper (3 punkty)Sprawia, że twoje pułapki są silniejsze, aby zmniejszyć szanse na ucieczkę.
Rozbudowa cienia вђ "Scoutjako drapieżnik zwiadowczy, ruszasz szybko, a wrogowie będą mieli trudności z celowaniem do Ciebie. Chociaż zdrowie jest niskie dla tej klasy, będziesz miał dodatkowy zaletę dodatkowej prędkości ruchu i wytrzymałości. Departament Gear jest również nieco pozbawiony tego. Podobnie jak nazwa, będziesz prześladować wrogów z cieni, a atakowanie i bieganie będzie twoją główną strategią. Poniżej znajdują się broń, korzyści i sprzęt do tej klasy:
brońBroń dystansowa będzie twoją rzeczą w tej kompilacji, jak będziesz atakować z daleka. Jeśli potrzeba pojawia się walczyć z bliskim zakresem, będziesz miał swój pazur na pokrycie tego. Broń, której potrzebujesz:
Broń podstawowa: YautjaBow
Jak powiedział powyżej, jest to doskonała broń do radzenia sobie z uszkodzeniem w długim zasięgu.
Wtórna broń: Hand-held Plasma Caster
Inna broń, która oferuje wielki stosunek uszkodzenia w walce dystansowej.
Obie broń ta będzie dobrze służyć na duże odległości, z kokardką Yautja, która nieco nad Caster Plasma, dzięki czemu jest to Twoja podstawowa broń. Oboje zostaną odblokowani nieco później w grze, więc poczekaj, aż będziesz mógł ich użyć w swojej kompilacji.
Gear
W przypadku cienia Budować najbardziej odpowiednim sprzętem, które mogą być używane w operacjach stealth. Detektor Audio i Detektor ruchu będzie tym, aby pasowały do tego wymogu. Ich łączna waga wynosi 5, co jest jeszcze lepsze.
Tabela audio rozprasza nieprzyjaznych wrogów zbliżających się do Ciebie lub innych kluczowych obszarów. Jest również przydatny do oddzielania jednostek od Fireteam i wykończenie ich indywidualnie.
Detektor ruchu umożliwi ustawianie pułapek nadzoru. Będzie Cię informować o wszelkich przychodzących zagrożeniom i również oznaczają je dla ciebie.
Perks
Te przywileje będą mieli czynniki ukryte i prędkości, aby uzyskać najbardziej odpowiednie dla budowy cienia:
Master oddziału (1 punkt)Umożliwia szybsze poruszanie się przez drzewa.
Zaleta wysokości (1 punkt)Wszelkie uszkodzenia pocisku zostaną zmniejszone podczas pozostania wśród drzew.
Lekki Bender (2 punkty)Pozwoli Ci pozostać przez dłuższy okres bez ługowania zbyt dużej ilości energii.
Władza władca - BerserkerNajbardziej silny, ale jedynie z najmniejszą prędkością jest klasa Berserkera. Jego zdolność do absorbowania i zadawania uszkodzeń jest bardzo wysoka. Ale słabości obejmują niską wytrzymałość i prędkość ruchu. Współczynnik siły nadrabia te negatywne aspekty. Oto broń, sprzęt i korzyści do budowy władcy:
brońBroń ta będzie w stanie zadawać ogromne ilości brutalne szkody na wrogach:
Broń podstawowa: WAR Club
Potężna i śmiertelna broń wręcza odłożyć swoich wrogów.
Wtórna broń: Combicisck
Jest to również niezwykle śmierciona i silna broń do wykorzystania przeciwko wrogom.
Predator Berserker ma już ogromną siłę i w połączeniu z tymi bronią staniesz się straszną siłą, z którą należy się liczyć.
Gear
Zalecany sprzęt do tej klasy będzie miała pułapkę i wabik audio, ponieważ są one świetne do bitwy bliskiej. Pułapka niedźwiedzia pułapi się wrogów w jednym miejscu, abyś mógł je odbić swoje dzikie wieje. Podczas gdy wabik audio pomoże Ci вњњdivide i podbijaj swoich wrogów, których potrzebujesz, gdy będziesz poruszać się na ziemi z niewielką prędkością.
Perks
Najlepsze korzyści do tej kompilacji są dobre do nadejścia na słabe strony w tej klasie:
Zwiększenie nadnerczy (3 punkty)umożliwi szybą regenerację wytrzymałości wraz z szybszym odzyskiem z wyczerpania.
Trapper (3 punkty)sprawi, że pułapki są silniejsze, jak wcześniej powiedział.
Nieustraszeni (4 punkty)zwiększy uszkodzenie broni wręcz zapewniającej więcej zabójstw.
Więc tutaj kończy nasz przewodnik po najlepszych oporach za grę jako drapieżnik w drapieżniku: teren myśliwski. Z pewnością pomogą ci przyjąć wszelkie wrogowie i wygrać bitwy bez względu na to, która klasa grasz jak.
.