Wysłane przez 2025-02-18
Możesz znać termin вњњsilillsвќќ w wielu grach RPG. Umiejętności są specjalnymi umiejętnościami, które mogą być bierne lub aktywne umiejętności. W klasie Evert ma 7 umiejętności, z których możesz lizać. Każda umiejętność wymaga odblokowania punktów umiejętności i otwartych na pewnych poziomach. Ten przewodnik uwzględni wszystkie szczegóły dotyczące zdobycia umiejętności, jak działają i wiele więcej w Phoenix Punktu.
Umiejętności Phoenix PointNowa umiejętność odblokowuje każdy poziom, a każdy jest bardzo dobry. Możesz wybrać nowe umiejętności, które pasują do Twojego stylu i odważyć spustoszenie. Jak wspomniano powyżej, umiejętności mogą być umiejętnościami pasywnymi lub aktywnymi. Potrzebne są punkty, aby wykonywać aktywne umiejętności. Każda klasa ma 7 umiejętności bazowych i 3 umiejętności losowe.
Po osiągnięciu poziomu 4 otrzymasz możliwość wyboru drugiej klasy. W punkcie Phoenix jest 6 jednostek klasy, które są ciężkie, napaść, snajper, technik, berserker i kapłani. Każdy ma własne podstawy i losowe umiejętności. Poniżej znajdują się wszystkie umiejętności:
ciężkie jednostkiPoniżej znajdują się umiejętności dla ciężkich jednostek:
Umiejętności podstawoweCiężkie szkolenie (LVL 1)
Zrozumienie Whit Heavy Weapons, Montowane bronie i Jet Pack.
Brawler (LVL 2)
Bash i Ataki wręczają 50% więcej szkód.
Wojny Cry (LVL 3)
Wszystkie wrogowie w ciągu 10 płytek mają dodatek do punktu działania zmniejszone o 1 na następną turę.
Nowa klasa (LVL 4)
Wybierz grupę drugorzędową, aby trenować.
Blustka wysięgnika (LVL 5)
Koszt punktu działania, a inna broń wybuchowa jest zmniejszona o 1 i ich zakres jest zwiększona o 50% do końca obrotu
Inspire (LVL 6)
Zabijanie wrogów dotacje sojuszników 1 Dodatkowy punkt.
Wściekłość Burst (LVL 7)
Strzelaj odrobinę biegłego broni pociskowej bezpośrednich, przy użyciu wszystkich pozostałych amunicji w magazynie broni.
Jednostka AssaultPoniżej znajdują się umiejętności jednostek napaści w Phoenix Point:
Umiejętności podstawowe -Szkolenia napaści (LVL 1)
Uczestnicy szturmowej i strzelby.
Dash (LVL 2)
Przenieś do pozycji docelowej w ciągu połowy zakresu ruchu normalnego.
Return Fire (LVL 3)
Strzelaj do wroga, gdy atakuje, pod warunkiem, że żołnierz jest stosując biegłość whit whit pocisku pociskowej, a wróg jest w zasięgu połowy percepcji.
Nowa klasa (LVL 4)
Wybierz klasę wtórną do trenowania.
Gotowy do działania (LVL 5)
Ponowne ładowanie i inwentaryzacja nie kosztuje punktu działania.
Rajd Wojska (LVL 6)
Każda illay odzyskuje 1 punkt działania. Ograniczone jedno zastosowanie na turę.
Rapid Clearance (LVL 7)
Odzyskaj 2 punkty działania dla każdego zabity wroga do końca obrotu.
Jednostka SniperPoniżej przedstawiono umiejętności dla jednostek snajperskich w grze:
Umiejętności podstawowe вђ 11481 Szkolenie snajperskie (LVL 1)Zabezpieczanie karabinów snajperskich i pistoletów.
Ekstremalne ostrość (LVL 2)
Koszt przepisu jest zmniejszony o 1 punkt działania.
Szybki cel (LVL 3)
Koszt punktu działania następnego strzału odrobinę biegłą broń jest zmniejszona o 1, a dokładność jest zwiększona o 25%.
Nowa klasa (LVL 4)
Wybierz klasę drugorzędową do trenowania.
Master Marksman (LVL 5)
Dokładność Przymiobettowa broń jest zwiększona o 50%, podczas gdy nie ma zauważonych wrogów w ciągu 10 płytek .
Słabe miejsce (LVL 6)
WyłączenieCzęść ciała usuwa również, że ciało Possion ARMOR
Mark dla śmierci (LVL 7)
Mark Cel wroga. Do końca obrotu wszystkie uszkodzenia tego celu zwiększa się o 50%.
Jednostki technicznePoniżej znajdują się wszystkie umiejętności dla techniki jednostek w grze:
Umiejętności podstawowe -Trening technika (LVL 1)
Brak biegłości z pdwami, ramionami robotnymi i wdrażaniem wieży.
Szybkie użycie (LVL 2)
Koszt punktu działania Medkits, Stimpacks i robotyczne warunki ramion jest zmniejszone o 1.
Sterowanie ręczne (LVL 3)
Weź ręczne sterowanie bronią wieżową lub pojazdem i strzelaj do celu
Nowa klasa (LVL 4)
Wybierz klasę wtórną do trenowania.
Medyk polowy (LVL 5)
Przywróć 10 punktów i 10 zbroi do wszystkich części ciała wybranego cel. Odrestaurowano niepełnosprawne części ciała.
Zdalne wdrożenie (LVL 6)
wieżyczki można rzucać i wdrażać dla 1 punktu działania.
Wzmocnienie elektryczne (LVL 7)
Wszystkie sojusznicy zyskują 20 tymczasowej zbroi na 1 turę.
Berserker JednostkiPoniżej znajdują się umiejętności dla jednostek Berserkera:
Umiejętności podstawowe -Szkolenia Berserker (LVL 1)
Broń Whit Whit Wenee i pistolety.
Przerwa pancerna (LVL 2)
Następny atak dotyczy 50 dodatkowych uszkodzeń niszczonych.
Zamknij kwartały Evade (LVL 3)
Atak od wrogów w ciągu 10 płytek Ustaj 25% mniej obrażeń.
Nowa klasa (LVL 4)
Wybierz klasę drugorzędową do trenowania.
Bloodlust (LVL 5)
Uszkodzenia i prędkość są zwiększone proporcjonalne do straconego zdrowia (do podwójnego)
ignoruje Ból (LVL 6)
części ciała niepełnosprawnych pozostają funkcjonalne. Nie może panikować ani być kontrolowanym umysłem.
Rush Adrenaline (LVL 7)
Wszystkie umiejętności kosztują 1 punkt działania do końca obrotu
Kapłani JednostkiPoniżej znajdują się umiejętności dla kapłanów:
Umiejętności podstawowe -Szkolenie ksiądz (LVL 1)
Zrozumienie broni wirusowej
Kontrola umysłu (LVL 2)
Wzmocnij kontrola wroga z Koszt WP równy prądu wroga. Koszt 2 WPS na turę, aby utrzymać kontrolę.
Wywołać panikę (LVL 3)
powoduje cel do bólu, jeśli jego prąd pojawi się, są mniejsze niż kapłana
Nowa klasa (LVL 4)
Wybierz klasę drugorzędną do szkolenia.
Mind Sense (LVL 5)
Wszystkie organiczne wentylatory w promieniu 15 płytek są automatycznie ujawniane.
Oddział Psychiczny (LVL 6)
Sojusznicy w 10 płytek są odporne na ataki uszkodzeń paniki i psychicznej.
Mind Crush (LVL 7)
Usłuszaj 100 obrażeń wszystkimi podmiotami wroga w ciągu 10 płytek.
Jednostki infiltratorowePoniżej znajdują się umiejętności dla jednostek infiltratorowych:
Umiejętności podstawowe вђђ ""Szkolenie infilatorskie (LVL 1)
Występność z przecinkami i wdrożeniem pajęczy. Leaseline Stealth współczynnik wynosi 25%, o ile znak nie ujawnił.
Atak niespodzianki (LVL 2)
Ataki z tyłu Wartość Wartość wstrząsowa równa 3 razy obrażenia.
Deploy Decoy (LVL 3)
Rozmieść wabik holograficzny w wybranej lokalizacji. Waga jest traktowana jako prawdziwy cel przez wszystkich wrogów.
Nowa klasa (LVL 4)
Wybierz klasę wtórną do trenowania.
Pakiet Spider-Drone Pack (LVL 5)
Wdrażaj 3 Drony pająk jednym akcją.
znikający (LVL 6)
Move w ciągu 5 płytek i znikają z widokuNastępna obrót (lub do zauważonych)
ataku skrótu (LVL 7)
Uszkodzenia dotyczył obrażeń, gdy nie jest zwiększona o 100%.
Umiejętności losowe dla wszystkich jednostekPoniżej znajdują się niektóre z umiejętności losowych, które są udostępniane przez różne jednostki w grze:
PDW biegłość
Zabezpieczyć PDW w + 10% Dokładność
biegłość strzelby
Whit Shotgun AT + 10% Dokładność
Broń ciężka Broń
Zrozumienie Whit Heavy Weapons At + 10% Dokładność
Kraść Specjalista
Dodatkowe +25 do kradzieży pancerza
Expert Heavy Weapons
Dodatkowe + 20% obrażeń przy użyciu broni ciężkiej
biegłość granatowa
Zabudowa Zrobić granaty przy + 10% Zakres
Brak robaków
Zrozumienie Wiązek Pistolety AT + 10% Dokładność
Sniper Rifle Rifle Rifle
biegłość Whit Sniper Riffles at + 10% Dokładność
Ekspert Runner
Dodatkowa +2 prędkość
Zabudowanie karabinu napaści
Zabudowa Zrobić Karabiny szturmowe w + 10% Dokładność
Broń montowana ekspertowa
Dodatkowe + 20% zakres podczas korzystania z zamontowanej broni.
Ekspert Shooter
Strzelanie Whit +20 Dokładność
Zdenerwowane
Dodatkowe +2 do WoliSpower
Odgrywający
50% Bonus Granat Range i +2 Prędkość
Biochemik
Wszystkie ataki które szkoda, że docelowy ma również znaczenie 1 szkody wirusowe (na bullet)
CAIUSILD
20% Dokładności bonusowej i -10 obrażenia OFERT
Darynowdwie
Dodatkowe +2 do WoliSpower i 10 Zakres percepcji
Reckless
30% obrażenia bonusowe Dealed i -20% Dokładność
Ekspert Packer
Carry + 25% Maksymalna waga
Ekspert Thrower
rzuć w + 50% Odległość
Ekspert Melee
Dodatkowe + 20 obrażeń podczas korzystania z broni wręcz.
To wszystko jest dla naszego Przewodnika Skills Phoenix Point. Jeśli jesteś zainteresowany uczeniem się więcej o grze, możesz sprawdzić naszą przewodnik w pojazdach w grze.
.