Wysłane przez 2025-02-01
Technomancer w obudziach to dość wszechstronna klasa w tym sensie, że może zrobić wiele rzeczy. Jako klasa wsparcia wyróżnia się go uzdrawiającym i zapewniając wsparcie dla kolegów z drużyny, ale może być również przyzwoity dla szefa w grze. Może wykorzystywać wiele gadżetów w swoim arsenalnym i położyć ogień z bezpiecznej odległości. W tym przewodniku Outriders Weвђ ™ wyszczególniają najlepsze technologie buduje wszystkie podklasy, zalecane narzędzia, mody, umiejętności i talenty.
Wycierdry Technomancer Najlepsze budujedzięki swojej różnorodności kompilacji, istnieje wiele sposobów budowania technologii. W tym przewodniku zapewnił najlepsze budowania dla wszystkich podklasów technicznych w oburzatkach.
Build # 1 вђ "Wyrównywanie budowySubClass: Pestilence
Gracze, którzy po prostu zaczynają grę bez wielu legendarnych narzędzi, aby uruchomić, będzie miał wybuch z tą kompilacją. Można to zrobić do pracy z prostymi bluesami lub purples, aż do wyzwania poziomy. Oferuje wiele obrażeń, CC i ogólnej przeżywalności.
Budowa zasadniczo obraca się wokół umiejętności rundy Blighted Round, które wezwamy cały czas. Zimny Snap będzie naszą bezpłatną kartą Get-Out-of-the-Jail, ponieważ spowoduje zamrożenie wszystkiego wokół nas. I wreszcie fala mocująca będzie nasza nagły wypadek.
Jeśli chodzi o talenty, weźmiemy wiele krytycznych obrażeń, uszkodzeń broni i przebijanie zbroi. Z jakiegoś powodu Wyciercy dodali LMG do wspornika karabinu szturmowego w talentach, które są tym, z czego korzystamy. Dzięki naszemu wystawieniu talent toksyny, wezwasz wrażliwość, która dodaje się + 25% obrażeń obok toksycznie na każdy wroga, który uderzy. Nie tylko to, ale oznaczone do wykonania i toksykologa zwiększy również naszą efektywność wrażliwości i czas toksyczny. Na szczycie, bramki rundy i łańcuchy śmierci upewnią się, że my również rozprzestrzeniając toksyczne na wszystkich pobliskich wrogach.
Nasza broń z wyboru jest jakaś LMG z powodu oszczędności Mod tulei. Ten mod nadal dodaje 30% dodatkowych kule w grze tak długo, jak umiejętność bramki rundy pozostają aktywne, które nie jest trudne, ponieważ odchodzi tylko wtedy, gdy będziemy stowić lub przeładować naszą broń. Jak widać, oszukanie rękawa i zacieśnione rundy naprawdę dobrze dobra. Jednak jedna ważna rzecz do zanotowania tutaj jest to, że 30% dodatkowych pocisków musi zostać wyczerpane, zanim oszukanie tulei jest aktywowany ponownie - to nie zakłada się. Również musimy pamiętać, że ta praca na bossach, odkąd nie zabijamy niczego, co dlatego jesteśmy zapasowe magazyn, abyśmy mogli zdobyć kolejny magazyn zagłębionych rund, które powinny wystarczyć, aby osłabić szef. Potem wszystko, co musimy zrobić, to czekać na nasze odnowienia się i powinniśmy znowu iść ponownie.
Ponieważ istnieje wiele dolegliwości statusowych w grze, Mod oczyszczania na zimno zapewnia, że Weвђ ™ Re Never Frozen, zapalonych itp. Za każdym razem, gdy używamy naszej umiejętności zimnej zatrzasku na górze 5-sekundowej odporności. Ta rzecz jest uszkodzona. Inną rzeczą, której brakuje nam odporności, które pan Fixit Mod jakoś poprawki. Ten mod zapewnia 100% pancerz i 30% oporności bonusowych przez 5 sekund, gdy używamy naszej umiejętności fali mocującej, które przy okazji, nie ma zasięgu rozwijanego.
Wreszcie, jeśli chodzi o bosses, Weвђ ™ LL spróbuj przełączyć naszą zimną snap do czegoś od rozporządzenia, ponieważ Weвђ ™ LL otrzyma 30% zwiększonych uszkodzeń przez 10 sekund z Cannonade. Poniżej znajduje się link do planowania budowy i wszystkich zalecanych narzędzi, broni i modów.
Umiejętności Zimne Snap, Blighted Rounds, Mocowanie Wave Duże węzły Eksponowanie Toksyny, Cannonade, Assault Master, Clips UT-14, Empowering Antena Broń i Mods Dowolny LMG z Blast Blast i Łańcuchy Śmierci Toksyczne ToksycznePiercer, oszukanie rękawa, oczyszczanie na zimno, zapasowy mag, pan Fixit,
Build # 2 вђ "Heals przez Dni
SubClass: Tech Shaman
, ponieważ nazwa sugeruje, ta kompilacja dotyczy przeżycia i zapewnienia, że nasi koledzy z drużyny mieć stałe uzdrowienia i CC. Na górze nasz DPS jest w ogóle źle, ale budowa polega na stałej dostawie uzdrawiania.
Nasz Mod podpisu nie ma bólu, nie ma zysku, który udziela nam 40% obrażeń rozpatrywanych przez bramki rundy do uzdrowienia, który jest podzielony równie wśród wszystkich naszych kolegów z drużyny. Ponadto, chcemy również mieć oddech w MOD, który zmniejsza odnowienia umiejętności fali mocującej, która jest kolejną umiejętnością gojenia, którą mamy.
Na szczycie naszych dużych węzłów, Weвђ ™ LL chce mieć jak najwięcej HP, Armor i redukcję odnowienia z talentów, jak możemy uzyskać. Eksponowanie toksyny powinno pozwolić nam na zadawanie podatności obok toksyny (za pośrednictwem rund), co jest kolejnym masywnym bonusem uszkodzeń. To synergetyzuje niezwykle dobrze z zaznaczonym do wykonania, które dodatkowo zwiększa skuteczność naszej luki. Podczas gdy rundy Blighted jest na odnowieniu, innym sposobem na zadawanie podatności jest poprzez wystawienie mrozu, które weźmiemy od Cryo Drewno lub Cold Snap. Nasze mniejsze węzły pozwalają nam również zwiększyć nasz czas zamrożenia, a także uszkodzenia przed zamarzniętymi celami.
Wreszcie, lekarz medycyny i jednostki medycznej znacznie zwiększyć nasze możliwości gojenia przez wiele. Przetaktowany jest darmową kartą out-of-Jail, która zastrzeża nas z 50% HP, gdy osiągamy zero HP, który może być ogromny. Nasza obrotowa powinna umieścić krio-wieżyczkę, aby uzyskać podatne i zamarznąć. Po tym, jak to się kończy, otwieramy się z bramczonymi rundami, aby uzyskać dodatkowe wrażliwe, a niektóre dodatkowe gojenie. I wreszcie umieść kolejną wieżę Cyro.
Poniżej znajduje się link do planowania budowy i wszystkich zalecanych narzędzi, broni i modów.
Umiejętności Umieszanie fali, bramki rund, Cryo Drewno Duże węzły Eksponowanie toksyny, wystawianie mrozu, starszy inżynier, jednostka medyczna, lekarz medycyny, przetaktowaną broń i mody łańcuchy śmierci, blaste fuzji, wszystko mody wdech, bez bólu, bez zysku
Build # 3 вђ "Toksyczny król
podklass: Demolisher
Cała kompilacja kręci się wokół układania anomalii napędzany i zarządzający technika w celu zwiększenia naszego wyjścia obrażeń z wyrzutni rakietowych, wyrzutni rakietowych i zapewnienie, że one bardzo niskie ochłonąć. Oprócz tego, wezwasz również nasz toksyczny czas trwania i uszkodzenia, które procujemy z bramczowaną wieżę.
Jeśli chodzi o nasze modyfikacje, wszystko jest ustawione, aby zwiększyć skuteczność wyrzutni rakietowych i zapewnienie, że zajmujemy się wieloma obrażeniami przeciwwybuchowymi z maksymalnym czasem pracy. Powinno to zapewnić, że jesteśmy również debuflowym bossami, a nasze obrażenia jedno- docelowe przechodzi przez dach. W sumie kompilacja jest bardzo prosta w użyciu. Poniżej znajduje się link do planowania budowy i wszystkich zalecanych narzędzi, broni i modów.
Umiejętności Blighted Drewno, Launcher, Narzędzia Zniszczenia Duże węzły Adrenalizacyjna antena, ciężkie wchłanianie, jednostka opancerzona, transfuzja awaryjna, broń techniczna i mods Blighbearer, wszelkie mody do karabinów szturmowych większy sektor, deszcz bólu, cannonade, fortyfikacja, zaawansowane rakiety , Specjalna dostawa, przenośna zbrojowość, rakietowy mężczyzna, ulepszony pistolet, pancerz Grim Inventor
TO WSZYSTKIE WSZYSTKIE WSZYSTKIE WSZYSTKIE WSZYSTKICH PRZEGLĄDÓW Technomancer Guide. Zapraszamy do sprawdzenia naszych szczegółowych przewodników Wiki Wiki, aby uzyskać więcej pomocy w grze.
.