Przewodnik do bojowy Góra i Blade 2: Jak działa bojowa?


Wysłane przez 2024-10-09



System bojowy w Mount and Blade 2 Loos dość prosty na pierwszy rzut oka, ale jest wiele, co się dzieje, abyś nie wiedział. Podczas gdy system jest łatwy do nauczenia, może być trudny do opanowania. W tym przewodniku Mount and Blade 2 zamierzamy przejść ponad to, co musisz wiedzieć o walce i jak to działa w grze.

Montaż i ostrze 2 System bojowy i jak to działa

Twoja broń, a twoja zbroja ustaliła rolę, którą zamierzasz grać na polu bitwy. Musisz zdecydować, jaki rodzaj ładowania będziesz używał.

Broń jednoręczna z tarczą

Ten ładunek jest zrównoważony i pozwala na atakować, broniąc się dobrze.

Broń dwuręczna

Ten ładunek ma wyższe uszkodzenia, ale niższa obrona.

Spears

Z włóczniami, możesz atakować kawalerię.

Ranged broń

Z bronią dystansową, możesz atakować z daleka.

Statystyki broni

Teraz, że wiesz o różnych bronie, których możesz użyć w grze, możemy przejść do statystyk. Każdy rodzaj broni ma różne statystyki. Masz statystyki szybkości i uszkodzeń, długość broni i rodzajów ataków. Masz również statystykę obsługę, która jest określona przez środek masy broni.

Animacja ataku

Animacja ataku jest kombinacją zrównoważonego i niezrównoważonego ataku. Jeśli atak jest zrównoważony, zajmie się to wysokie obrażenia w rękach wyszkolonej osoby. Podobnie, jeśli atak jest niezrównoważony, to nie będzie wykonywać mnóstwo szkód, jak gdyby broń była w rękach prostego chłopa. Animacja ataku jest dotknięta obchodzeniem broni.

Im lepsza broń, tym bardziej zrównoważone ataki będą miały, a wyższe obrażenia, które będziesz mógł zrobić. Jeśli jest dobrze wykonany, otrzymasz bardziej zrównoważone animacje. Jeśli zostanie wykonany przez blacksmith amator, to będzie miało niższą obsługę, a zatem będzie miał więcej niezrównoważonej animacji, co oznacza niższe obrażenia.

Strefa obrażeń

Mieszana animacja ma wpływ na strefę obrażeń. Jeśli przesuwasz topór, będzie to utworzyć łuk. Jeśli uderzysz w wroga na samym początku łuku, uderzenie zrobi to bardzo niskie obrażenia. Uderzenie wroga w środku huśtawki lub łuku będzie miała znacznie wyższe obrażenia.

Jeśli nazywamy wyższą strefę obrażeń łuku zielonej strefy, tym lepiej zrównoważoną animacją ataku, większa jest zielona strefa. Oznacza to, że masz większą szansę na radzenie sobie z dużym obrażeniami, gdy machasz bronią.

Z drugiej strony, jeśli masz niezrównoważoną broń, zielona strefa będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że szanse na radzenie sobie z dużym obrażeniami będzie znacznie niższe.

Wszystko to oznacza, że ​​uderzenie w wroga na początku łuku zajmie się niższe obrażenia. Powinieneś uderzyć wroga w pobliżu centrum łuku, aby poradzić sobie z możliwie najwięcej szkód.

Quick vs Heavy Attack

Każda animacja ataku ma dwie części. Pierwsza część jest częścią gotowości, w której wrócisz do broni i przygotować się do uderzenia. Wtedy masz część wydania, w której przechodzisz swoją broń. Jeśli gotowasz broń i natychmiast wydasz to, zrobisz szybki atak. Prędkość tego ataku jest szybka, ale uszkodzenie są stosunkowo niskie.

Z drugiej strony można trzymać atak, a następnie zwolnić go, aby zrobić ciężki atak. Ataki te będą wolniejsze ze względu na wysoki czas wstrzymania, ale możesz poradzić sobie z nieco więcej obrażeń. Ciężki atak jest bardziej telegraficzny i łatwiejszy do zablokowania. Tak więc tak dobrze.

Blokowanie podstaw

w celu zablokowania,Musisz dopasować do kierunku przychodzącego ataku. Jeśli ktoś kołyszący się na ciebie od lewej, musisz zablokować w kierunku lewej strony. Jeśli ktoś waha się nad głową, musisz zablokować w górę. System jest bardzo prosty, ale musisz być szybki.

Jeśli jesteś obrońcą, możesz użyć tarczy. Z tarczą nie musisz się martwić o kierunek ataku. Z tarczą, istnieje duża szansa, że ​​można zablokować ataki przychodzące, nawet jeśli nie pasuje do kierunku ataku.

Tarcze można również stosować do blokowania przychodzących ataków dystansowych. Zauważ, że możesz zostać zastrzelony na wystawionych obszarach. Jeśli tarcza jest mała i pokrywasz skrzynię, możesz zostać zastrzelony w nodze. Możesz przykucnąć podczas korzystania z tarczy, a to uczyni cię mniejszym celem, a zatem trudniej się uderzyć.

Aktywny blok

Active block to ten, który wykonujesz w ostatniej sekundzie. Atakujący będzie musiał poczekać dłużej przed atakiem.

Blok bierny

Jeśli blokujesz w sposób ciągły, blok jest pasywny. Oszuści atakujący jest krótszy i może zaatakować ponownie szybciej.

Zbroja VS prędkość ruchu

Można wybrać między światłem, środkowym poziomie i ciężką zbroją. Cięższy pancerz wolniejszy będzie się poruszyć. Możesz użyć Light Armor, aby uzyskać pewną obronę i poruszać się szybko. Jeśli masz ciężką zbroję, obrona będzie znacznie wyższa, ale zamierzasz poruszać się o wiele wolniej.

Wyposażenie, takie jak tarcze, może również ważyć cię i zmniejszyć prędkość ruchu i mobilność. Tarcze i zbroja pomogą Ci przetrwać na polu bitwy i czy idziesz z ciężką zbroją, będzie zależał od twojego PlayStyle.

Komora lub parowanie

, musisz zaatakować w tym samym kierunku co wroga we właściwym czasie. Spowoduje to doprowadzenie do izby lub Parra i będziesz mógł rozwiązać niszczycielski cios wroga. Zauważ, że to robi to bardzo trudne nawet w kontrolowanym środowisku. Wyciągając te, mogą nie być tego warte dla większości ludzi, zwłaszcza w bitwie.

Ataki dystansowe

Mount and Blade 2 Walka opiera się na fizyce, więc pamiętaj o tym. Jeśli wroga się porusza, będziesz musiał prowadzić. Jeśli wróg porusza się do ciebie, zostanie podjęta więcej obrażeń. Jeśli wróg ucieknie, a następnie mniej obrażeń. Są to pewne rzeczy, które możesz pamiętać podczas zbierania swoich celów, ale pod koniec dnia, wszystkiego zejdzie, jak dobrze możesz celować.

To wszystko dla naszego przewodnika bojowego do montażu i ostrza 2. Jeśli jesteś zainteresowany uczeniem się więcej o grze, możesz sprawdzić nasz przewodnik, jak możesz uprawiać złoto.

.