Fallout 4 Harbour Główne zadania Przewodnik


Wysłane przez 2025-01-30



Fallout 4 ma wiele frakcji, zadań i zajęć w grze bazowej. Jednak Bethesda dodał więcej treści do gry z DLC. Daleka rozbudowa Harbour przyniósł nowe zadania i zajęcia do gry. W tym przewodniku FALLOUT 4 pomożemy graczom z opisami wszystkich głównych zadań głównych daleko portowych w grze.

Daleki Harbour Główne zadania Walkthrough

Daleki rozbudowa Harbor przyniosła własne główne zadania, promienne zadania i różne zadania. Poniżej znajduje się salekth dla wszystkich głównych zadań głównych w Fallout 4.

Daleki od domu

Słuchaj radia Detektyw Detective Valentine, a następnie idź do Diamond City i porozmawiaj z Ellie. Zgadzam się pomóc, a następnie przejść do Nakano Residence, aby porozmawiać z klientem. Wejdź do domu i porozmawiaj z Kenji i zgodzić się na wzrok.

Przejdź do pokoju Kasumiвђ ™ S i wyszukaj go do wskazówek i prowadzi. Gracze mogą również korzystać z uroku, aby uzyskać więcej informacji z Kenji i Rei. Jeśli nie masz wystarczającej liczby uroku, przejdź do pokoju Kasumiвђ ™ s i zacznij wyszukiwać. Gracze znajdą wskazówkę za Red Toolbox na komodzie Kasumi. Przeczytaj dziennik, a następnie przejdź do zbadania pobliskiego boathouse.

Będzie tam zamknięta bezpieczna, gracze mogą go otworzyć za pomocą Bobby PIN lub przeczytać notatkę na sejfie i wyszukaj ramkę na zdjęcia na pobliskim biurku. Gdy bezpieczny jest otwarty, słuchaj Holotape Kasumi. Wróć do Kenji i Rei i zgłoś swoje ustalenia. Zgadzam się znaleźć i córkę Kenji. Użyj łodzi Kenjiвђ ™ s, aby przejść do daleko portu.

Wejdź w parku

, ponieważ gracze dostają się do dalekiego portu, kapitan Avery i Alana Lee będą na nich czekać. Porozmawiaj z nimi, a dzwonek dzwoni. Avery obiecuje odpowiedzieć na wszystkie pytania, jeśli gracze pomogą im bronić. Podążaj za nią i pomóż jej pokonać stworzenia.

Gdy wszystkie stworzenia zostaną wyeliminowane, porozmawiaj z Avery Sheвђ ™ LL Point Gracze do Acadia i sugeruje rozmowę ze starym Longfellow. Idź do ostatniej deski i znajdź łowcę przy stole w poprzek baru. Urok może pomóc graczom, ale jeśli nie mają go, przekupić go butelką whisky. Spotkaj się z Old Longfellow Outside i Heвђ ™ LL daje graczom przepis na Mirelurk Jerky.

Blisko starego Longfellow i pomóż mu wyeliminować wrogów. Gdy gracze dotarli do Arcadii, porozmawiaj z Longfellow, a zadanie będzie kompletne.

, gdzie należy

, wpisz Arcadia i Dimę pozdrawiają graczy. Porozmawiaj z Dima, a syntezator wskazuje graczy w kierunku Kasumi Nakano. Idź do niej, a onвђ ™ ll próbuje naprawić niektóre maszyny na najniższym poziomie Acadiaвђ ™ (B2). Porozmawiaj z Kasumi, dopóki nie dzieli obawy o Dimę. Od tego momentu są trzy sposoby, w jaki gracze mogą zbliżyć się do zadania. Każda metoda zależy od określonej umiejętności.

Metoda # 1
Jeśli umiejętności lockspicking gracze są wystarczająco dobre, gracze nie będą miały problemów podsłuchiwać. Po rozmowie z Kasumi zostaw ją i przejdź do budynku północnej ściany. Użyj szpilki Bobby, aby odblokować zamknięte drzwi i wejdź do pomieszczenia magazynowego. Przejdź do miejsca ukrywania w pobliżu okna i poczekaj na rozpoczęcie spotkania.

Metoda # 2
Ta metoda wymaga dobrych graczy w hakowaniu. Idź do Acadiaвђ ™ S Parkiet i Terminal Hack Faradayвђ ™ s. Przeczytaj czasopismo, a gracze znajdą, co on dyskutował podczas tajnych posiedzeń.

Metoda # 3
Jeśli Umiejętności konwersacji graczy są wystarczająco wysokie, po prostu mówić z Dima. Powiedz Synth o obawach Kasumiвђ ™ s, jednak Synth Neth Nath, Powiedz jako pierwsi, ale właściwy wybór dialogu zmusi syntezatora, aby ujawnić prawdę.

Wspomnienia Dimaвђ ™ s są przechowywane poza ArcadiąA Faraday opracował program, aby umożliwić ich odzyskanie. Uzyskaj kopię programu Faradayвђ ™ s, a gracze mogą zrobić to na jeden z trzech sposobów. Jeśli gracze podsłuchiwane, program będzie na biurku w gabinecie Faradayвђ ™ s.

Jeśli gracze włamali się, mogą pobrać program po przeczytaniu dziennika. W przypadku, gdy gracze rozmawiali bezpośrednio z Dima, syntezator daje graczom kopię programu. Wróć do Kasumi i Raport.

Najlepsze Left Forten

najpierw wypełnij wizje w misie Nucleus Quest, aby uzyskać nieograniczony dostęp do dzieci twierdzy atomowej, w których przechowywane są wspomnienia Dimaвђ ™ s. Wejdź do centrum dowodzenia jądra i wejdź do środka, ale uważaj na wieżyczki i inne zautomatyzowane obrony. Walcz do terminalu dostępu do centrum dowodzenia i użyj go, aby otworzyć pobliskie drzwi bezpieczeństwa.

Jednak główny terminal Centerвђ ™ Cence Center będzie offline. Użyj pobliskich drzwi bezpieczeństwa i dostać się do obszaru za terminalem. Odwróć włączenie tutaj, aby aktywować moc pomocnicza Facilityвђ ™. Wyeliminuj wszystkie zagrożenia i użyj programu Faradayвђ ™ s, aby odblokować główny terminal i uzyskać dostęp do wspomnień Dimaвђ ™ s.

Aby wyodrębnić wspomnienia, gracze muszą stworzyć bezpieczną ścieżkę między punktem wyjścia a kolumną żółtą. Czy to i gracze mogą odzyskać wspomnienia. Interfejs działa dokładnie tak, jak menu warsztatowe. Gracze mogą budować, poruszać i przechowywać klucze obiektów. Wypełnij luki na ścieżce lub tworzyć platformy. Ponadto użyj przekaźników dekodera, aby skierować wiązkę dekodera, aby złamać słabe plamy. Zrób to dla każdej symulacji, a gracze odzyski wspomnienia.

Jednak ten daleko główny misje Maint Tutaj. Gracze muszą udać się do lokalizacji w pierwszych trzech wspomnień Dimaвђ ™. Idź do zaznaczonych lokalizacji, a każda lokalizacja rozpocznie nowe zadanie główne Harbour.

Sposób, w jaki życie powinno być

, ten quest rozpoczyna się, gdy gracze odwiedzają Vim! Fabryka Pop Podczas Best Left Forgotte Quest. Gracze muszą walczyć do fabryki, aby dostać się do oznaczonego terminalu. Włamaj terminal i otwórz drzwiczki bezpieczeństwa. Weź windę i zacznij kopać zaznaczoną łatę, aby odkryć coś niepokojącego.

Gracze mogą udostępniać te informacje z Kasumi, ale może to mieć poważne konsekwencje. Wypełnij więc inne dostępne zadania Acadia i daleko portowe zadania przed zgłoszeniem ustaleń.

Gracze mają tu trzy możliwe opcje. Confront Dima i powiedz syntezatorowi, że masz w tajemnicy do siebie i zgodzić się, że pomoże mu z wysokim spowiedniem Tektus. Quest kończy się tutaj i reformacja daleko Harbour Main Quest rozpoczyna się.

Lub gracze mogą konfrontować Dimę, powiedz mu, aby utrzymać wydzielanie i odmówić mu pomocy. Innym możliwym wyborem jest przekonanie Dima, aby się odwrócić i wyznawać swoje przestępstwa.

Jeśli gracze zdecydują się powiedzieć prawdę do ludzi daleko portu, istnieją dwa sposoby zakończenia. Przynieś dowody Kapitana Avery Ona Sheвђ ™ LL Trudno mu wierzyć. Dzięki odpowiedniemu wyborom dialogu gracze mogą ją przekonać. Zgadzam się zachować te informacje dla siebie lub nie.

Alternatywnie, przynieś dowody na Alana Lee i Onвђ ™ LL poproś graczów, aby podjąć dowody na Teddy Wright. Teddy poprosi graczy o utrzymanie wyników dla siebie. Gracze mogą albo podjąć postępowanie zgodnie z poradą doktora lub zwiedzanie innych opcji lub gracze mogą wziąć dowody z powrotem do Alana Lee i pozwolić mu sobie z tym poradzić.

Jeżeli gracze przynoszą dowody na Alana Lee, Onвђ ™ LL Rajd ludu daleko przeciwko Dima, Acadia i Captain Avery. Gracze mogą uspokoić Alana, ale to będzie trudne, a gracze potrzebują pomocy tłumu, aby uratować kapitana Avery.

W przypadku, gdy gracze nie uspokajają tłumu, mogą dołączyć do tłumu lub po prostu oglądać ichostatnia syntezator. Po tym porozmawiaj z Alan Lee i zebrać nagrodę.

Reformacja

Ten daleko Harbour Main Quest rozpoczyna się tylko gracze zgadzają się pomóc Dima z wysokim spowiedniem Tektus w вњњ W jaki sposób życie powinno być głównym zadaniem. Przejdź do zaznaczonej lokalizacji, wprowadź drainpipe i zebrać hology z schronienia Martina. Wróć do Dima, a syntezator stworzy nowy holotape, że gracze muszą grać na wysoki sponessor Tektus.

Idź do jądra i porozmawiaj z wysokim sponessorem Tektus, a kiedy domaga się usłyszeć hologów, użyj swojego Pip-Boy i graj w Holotape вњњMartinвђ ™ s New Ageвќќ. Po tym zgadzam się spotkać Tektusa w prywatnym i przejść do centrum dowodzenia NuCleusвђ ™. Ale to przyjdzie tylko, jeśli gracze ukończyli co najmniej trzy zadania jądra, w tym wizje we mgle. Gracze mogą go zabić, albo przekonać go, aby uciec wyspę.

Oczyszczanie LAND

To daleko Harbour Main Quest staje się dostępny, gdy gracze odkrywają lokalizację klawisza nuklearnego uruchomienia lub odzyskać kod turbiny wiatrowej w вњњ Best Forgottenвќќ Daleko Harbour Main Quest. Jeśli gracze nie zakończyli вњњRoormationвќќ quest, gracze mają wybór, aby zrobić z nieodwracalnymi konsekwencjami. Więc wypełnij wcześniej wszystkie niedokończone zadania i działania.

Gracze wspomnieni odkryli, mogą rozwiązać konflikt między jądrem a dalekim portem. Gracze mogą zniszczyć jądro lub zniszczyć daleko portu.

Destoiry jądro
Jeśli gracze chcą zniszczyć jądro, społeczność daleka portu zgodzi się, że wyspa będzie dobra bez dzieci atomów. Podróż do hotelu i walcz ze swoją drogą do zaznacznego pokoju na drugim piętrze. Użyj klawiatury, aby odsłonić ukrytą sejfę. Uzyskaj dostęp do terminalu roomвђ ™ s i słuchaj nagrywania, aby poznać lokalizację klawisza uruchamiania jądrowego. Idź do oznaczonej lokalizacji i popłyń na statek. Pobierz klucz uruchamiania z sejfu statku.

Istnieją trzy sposoby, jakie można jechać. Gracze mogą iść do Dima i przekonać go, aby użył klucza uruchomienia jądrowego. Jeśli gracze odniosą sukces, wróć do Dima po niszczeniu jądra i zebrać nagrodę.

Alternatywnie, gracze mogą korzystać z klawisza uruchamiania jądrowego, aby aktywować konsolę w pomieszczeniu z wysokim sponsorsu Tektusвђ ™. Robiąc to sprawi, że wszystkie dzieci wrogich Atom i gracze muszą walczyć o wyjście, ponieważ odlicza się sekwencja uruchamiania.

Lub gracze mogą rozmawiać z wysokim wyznaniem Tektus o kluczowym kluczu nuklearnym. Gracze mogą albo oddać klucz lub przekonać go do użycia klucza do podziału. Jeśli gracze odniosą sukces w przekonaniu go, mogą odejść, podczas gdy Tektus przygotowuje wszystkich do podziału. Gdy jądro zostanie zniszczone, zadanie się kończy.

Jeśli gracze przekazują klucz, Tektus poprosi graczy o zniszczenie daleko.

Desty daleki port
Jeśli gracze wybierają na bok z dziećmi atomów, jedno z wspomnień Dimaвђ ™ s wspomina kod, który może wyłączyć skraplacze przeciwmgielne. Idź do oznaczonej lokalizacji i odkryć zakopany pojemnik, aby odzyskać kod turbiny wiatrowej. Gdy gracze mają kod, może się wydarzyć jedną z trzech rzeczy.

Confront Dima z kodem i przekonaj go, że wyłączanie skraplaczy przeciwmgielnych jest właściwą rzeczą do zrobienia. Użyj kodu i powróć do Dima, aby zebrać nagrodę.

Alternatywnie gracze mogą rozmawiać z kapitanem Avery. Gracze mogą grozić Extort Avery lub mogą obiecać nie używać kodu ani odmówić zobowiązania. Lub gracze mogą bezpośrednio podróżować do zakładu konserwacji farm wiatrowych i użyj kodu, aby wyłączyć skraplacze mgły z daleko Harborвђ ™.

Jeśli gracze zdecydują się użyć kodu, podróżować do zakładu konserwacji farmy wiatrowej, ale niepełnosprawne drzwi bezpieczeństwa zapobiegnągracze od pójścia do przodu. Wyszukaj obszar pamięci, aby znaleźć trzy bezpieczniki przemysłowe. Weź bezpieczniki i przejdź do skrzynki bezpieczników w obszarze użytkowym. Zbieraj bezpiecznik przemysłowy z pobliskiego stołu. Użyj bezpieczników i włóż je w skrzynce bezpieczników.

Wróć do drzwi bezpieczeństwa i kontynuuj. Wyeliminuj wszystkie zagrożenia i przejdź do oznaczonego terminala regulatora turbiny 003. Użyj kodu Dimaвђ ™ S, aby wyłączyć skraplacze przeciwmgielne. Idź do jądra i porozmawiaj z wysokim sponsorowanym Tektus, aby zgłosić sukces.

W pobliżu domu

Ta quest staje się dostępna po zakończeniu graczy, w jaki życie powinno być głównym zadaniem, oczyszczanie ziemi lub reformacji głównego zadania. Jeśli Kasumi Nakano przetrwał, porozmawiaj z nią o przyszłości, a następnie porozmawiaj z panem Nakano, aby zakończyć zadanie.

W przypadku Kasumi zostaje zabity, wróć do Nakano Residence i powiedz im, co się stało. Spowoduje to zakończenie zadania.

To wszystko dla naszego Fallout 4 Harbour Główne zadania Przewodnik Wdrought. Więcej informacji na temat gry znajduje się także legendarne przewodnik kodów oszustwa i przewodnik kodów Bobblehead Cheat.

.