Darksiders Genesis Puzzle Solutions Przewodnik


Wysłane przez 2025-03-04



Darksiders Genesis jest teraz z wieloma zagadkami, które są trudne do ukończenia. Każdy rozdział w grze znajduje się w środku nowej łamigłówki, często wielu puzzli Podzielimy puzzle do rozdziałów.

Darksiders Genesis Puzzle Solutions

W tej części przewodnika znajdziesz rozwiązania dla wszystkich łamigłówek Genesis Darksiders. Pierwszą puzzle, o której rozmawiamy, jest tajemnicze drzwiami, które znajdują się w pustkowym rozdziale 1.

Jak otworzyć drzwi w Void Rozdział 1?

To jest pierwsza łamigłówka, którą spotykasz w Genesis DarkSiderów. W rozdziale 1 dotrzesz do pustki, blisko końca pierwszego rozdziału. Aby przejść do tej lokalizacji, musisz odblokować drzwi.

Kiedy uzyskasz dostęp do pustki, zauważysz świecące czerwoną piłkę przykuwaną na ziemię. Zniszcz skałę, aby uzyskać dostęp do nowej broni o nazwie вњњpal ostrze.

Wprowadź główną sali w pustce i znajdź niebieski przycisk na ścianie. Użyj nowo znalezionej broni, aby uderzyć i odsłonić ukryte przejście. Idź dalej, a znajdziesz ogromne otchłań, użyj ostrza Vorpal, aby uderzyć niebieski przycisk na dole, aby stworzyć podmuch wiatru. Teraz musisz skierować swoje ostrze w ogniu, a następnie na latarni, aby otworzyć przejście.

Puzzle Drzwi Trickster

Drzwi Trickster to łamigłówka, którą musisz rozwiązać, aby dotrzeć do jednego z bossów w Darksiders Genesis. Przejście znajduje się na końcu rozdziału 2. Walczyć z szefem, musisz dotrzeć do obszaru sterty żużel na mapie. Aby dotrzeć do szefa, musisz odwiedzić trzy różne lokalizacje i zdjąć wrogów. Wskocz na jedną z platform w sterty żużla. Każda platforma zabierze Cię do innej lokalizacji, w której musisz pokonać przeciwników.

Podczas walki również natkniesz się na ściany eksplodujące. Użyj ognia, aby zapalić ostrze Vorpal i wyznacz go na ścianie, aby je wybuchnąć. Pomoże to aktywować wszystkie znaki platformy. Kiedy skończyło się, abyś wrócił do areny, gdzie czeka na ciebie Slug Demon.

Jak wprowadzić rozdział 3 Dungeon?

W pewnym momencie Genesis DarkSiderów będziesz musiał wejść do lochu, aby kontynuować historię. Wejście do lochu można zauważyć w piecu. Postrzegasz poziom na lewej kolumnie. Interakcja z poziomem otworzy fragment, którego można użyć, aby dotrzeć do górnego piętra. Powinieneś szybko zeskoczyć z dźwigni i na otwartą sekcję ścienną. Pospiesz się, ponieważ kolce wyjdą i cię zabiją. Znajdziesz fragment lochu na piętrze. Dotarcie do tego obszaru jest łatwiejsze, jeśli grasz z przyjacielem. Istnieją dwie dźwignie, których musisz aktywować, twój partner może zrobić drugi, ale jeśli grasz sam, użyj bomby wzrostu, aby wywołać drugą dźwignię.

Jak wejść w rozdział 4 Dungeon?

Musisz zapalić cztery ogniska, aby wejść do lochu w tym obszarze. Idź na prawą stronę tej lokalizacji, w której musisz walczyć z kilkoma wrogami strzeżącymi ogniem. Zabierz je i zaznacz trzy ogniska, trzeba na prawo od ekranu wiszącego nad otchłaniami, a reszta jest po lewej stronie i przodu. Naciśnij wszystkie trzy obiekty z ostrzem Vorpal, ale najpierw uderzył na oświetlony, wiszą w powietrzu. Po zapaleniu tych trzech główny ognisko zapali się.

Idź teraz na lewą stronę głównego obszaru puzzli, w którym znajdują się ogniska, zaznaczają tam dwa ogniska, a główny ognisko zapali się sam. Zapal końcowy ognisko, aby wejść do lochu.

Rozdział 4 Void Bombs

Musisz użyć pustkowych bomb, aby wyjść z tego miejsca i kontynuować historię Użyj swojegoBroń i zniszcz obiekt i dostajesz pustką bombę. Bomba umożliwia tworzenie portali, które zasadniczo działają jako szybkie punkty podróży. Jednak ta void bomba może być również używana do rozwiązania zagadek.

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to rzucić bombę void w pierwszym punkcie, który otwiera portal. Teraz użyj następnej bomby poza otchłaniami, aby utworzyć nowy portal, który zabierze Cię na drugą stronę. Teraz otwórz kolejny portal w pobliżu dużej kolumny. Po otwarciu portali wziąć wzrost bomby z ogniska i udaj się do portalu poniżej.

Rzuć bombę Wzrosty do portali i powinien uderzyć w kolumnę. Przejdź do kolumny, aby przejść do następnej lokalizacji.

Przejście do pustki Rozdział 4

Po zabijaniu stopionego Hounda na szczycie kolumny po lewej stronie areny. Wrzuć pustką bombę na świecącym okręgu, aby otworzyć pierwszy portal. Teraz udaj się do drugiej strony i otwórz inny portal.

Wróć teraz na górę i rzuć bombę Wzrosty do portalu, więc wyjdzie z drugiej strony i uderzył w miejsce.

Rozdział 6 Gate

W tym rozdziale dotrzesz do bramy z różnymi świecącymi czerwonymi i niebieskimi znakami. Cokolwiek jest czerwone, rzuć na nią ostrze Vorpal. Jeśli wszyscy są niebieskie, wyrzuć ostrze w jednej bezpośrednio od drzwi, a drugi po lewej stronie większość drzwi. Spowoduje to otwarcie drzwi i jest mała dźwignia, która potrzebuje wzrostu bomba, aby otworzyć kolejną bramę.

Rozdział 8 Trująca woda

W rozdziale 8 będziesz musiał obrócić wszystkie zawory w celu spływu trującej wody. Pierwszy znajduje się za trującym wodospadem. Za nią są ogromne rury, które pozwolą Ci łatwo znaleźć go.

Drugi zawór można znaleźć w pobliżu górnej części wodospadu. Mała kamienna półka, która ma kamień w przywoźniku znajduje się za rurami truciznych. Idź tam i skocz, aby kontynuować. Chwyć punkty na dole i powinieneś być w stanie przejść do następnej lokalizacji.

Twoja postać może umrzeć w procesie, ale nie musisz się martwić, ponieważ odradza się po drugiej stronie. W tym miejscu można włączyć trzeci zawór. Czwarty zawór znajduje się za ścianą. Musisz go zniszczyć, aby dotrzeć do niego.

Możesz umieścić bomby na ścianie i zapalić je z pobliskim ogniskiem, aby zniszczyć ścianę i uzyskać dostęp do zaworu. To wszystko, co musisz zrobić, aby spuścić trującą wodę.

Ather Spark Rozdział 11

Dostajesz iskrę Eteru w rozdziale 11 darksiders Genesis. Aby użyć iskry i rozwiązać układankę, musisz stać we właściwym miejscu. Kula, którą tworzysz, może poruszać się tylko w określonym obszarze. Nie może dotykać niebieskich linii. Kula przyspiesza w stosunku do odległości przebytej i nie można go zatrzymać.

To, co musisz zrobić, to zdobyć sferę do punktu podobnego do zegara wahadła. Poruszaj się do przodu i dotrzesz do następnej łamigłówki. Jest podobny do poprzedniego, a cel końcowy jest taki sam. Punkt jest po prawej stronie. Aby dotrzeć do niego, musisz się poruszać zgodnie z liniami, które tworzą ścieżkę. Trzeci punkt jest dokładnie po drugiej stronie góry, skąd stoisz. Jeśli chcesz, aby sferę dotrzeć, powinieneś użyć dłuższej ścieżki, która rozciąga się wzdłuż krawędzi. Pomoże ci uniknąć nagłego zakręty.

Przełam ścienną Rozdział 14

w DarkSiderów Genesis Rozdział 14 osiągniesz miejsce, w którym nie można dalej kontynuować. Ścieżka jest zablokowana ściana zniszczonym. Musisz to wysadzić, aby iść dalej. Wzrost bomby znajdują się za dwiema platformami. Aby dotrzeć do niego, musisz skoczyć na obie platformy i wskoczyć na stabilną półkę.

Istnieją dwa sposoby korzystania z bomb. Możesz poczekać, aż droga jest jasna iNastępnie rzuć bombę. na ścianie. Możesz także rzucić bombę na skraju skał na platformie. Następnie możesz skoczyć na platformie, pociągnąć bombę i rzucić go na ścianę.

Wszystko, co musisz zrobić, to umieścić bombę na ścianie i ustawić go na ogień, aby usunąć ścieżkę.

Bonus Chest ROZDZIAŁ 14

Istnieje skrzynia bonusowa w rozdziale 14, którą możesz uzyskać. Aby go dotrzeć, musisz rozwiązać zagadkę. Musisz dotrzeć do platformy, która porusza się na mapie. Kiedy się poruszasz, zauważysz półkę. Obok się kolumna z niebieskim przyciskiem. Musisz na to skakać i pokonać wrogów, które spotykasz w drodze.

Aktywuj niebieski przycisk i przejdź do dolnej części, aby aktywować pierwszą część drzwi. Kiedy idziesz na stronę jazdy, znajdziesz dwa punkty, w których można otworzyć portale. Otwórz portal i wskocz do jednego z nich, aby twoja postać skoczyła wyższa. Nie będziesz mógł przenieść teraz swojej postaci.

Po przejściu na żądaną wysokość, naciśnij przycisk po prawej stronie ściany. Spowoduje to otworzyć fragment. Wsi w klatce piersiowej znajdziesz abssal Armor Shard Ontrawвђ ™. Będziesz potrzebował tego, aby ukończyć pancerz Abyssal.

.