Przewodnik po Baldur Gate 3 Cantrip


Wysłane przez 2024-11-21



Każda gra fantasy nie byłaby kompletna bez zaklęć, a brama Baldura 3 ma wiele z nich. Czary mogą pomóc graczom dużo, ponieważ niektóre z nich są obraźliwe, podczas gdy inne są obronne. Istnieje wiele zaklęć w Baldur w bramie 3, aby gracze do wyboru, a nasz przewodnik zaklęć czarów Baldur w Baldura pomogą graczom ze wszystkimi zaklęciami Cantrip w grze.

Baldur Brama 3 CanTrip Czary

Zaklęcia w Baldur Brama 3 są klasyfikowane przez poziomy, zajęcia i szkoły. Nie każda klasa znaków ma dostęp do wszystkich zaklęć w grze. Każde zaklęcie należy do określonej szkoły, może być używany przez określoną klasę, a każde zaklęcie ma poziom.

W naszym Baldurвђ ™ S Gate 3 Cantrip Zaklęci przewodnik, odbudujemy zaklęcia CanTrip, które gracze mogą korzystać w grze. Poniżej znajdują się zaklęcia CANTRIP, które gracze mogą korzystać w grze wraz z ich efektami, szkołą i zajęciami.

CanTrip Spells

Cantrip Czarych w Baldur Gate 3 są najbardziej podstawowym zaklęciami, które są bardzo łatwe w użyciu. Gracze mogą nabywać te zaklęcia Cantrip poprzez funkcje i zajęcia. Poniżej znajduje się pełna lista zaklęć CANTRIP w bramie Baldur 3 wraz z zajęciami, szkołami i efektami.

Klasy sztuk szkolnych Klasy koncentracyjnej Kwestionowanie Kwasty Kwas Kwas Kwaśna, Czarnoksiężnik No Hits Cel z bańką kwasu, który zajmuje kwas 1D6. 1 Działanie Blade Ward Abjuration Kreator, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Bard Nie Dotacje Oporu Od Bludgeoning, Piercing i Classing Broń Ataki. Również zadaje oddział ostrza. 1 Czarodziejka Nekromancji Action Chill Dotyk, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik nie trafia do 1D8 Necrotyczne i może odzyskać punkty hitowe. Nieumarłych wrogów również zdobądź wadą na rolkach ataku.

zadaje chłodno Dotyk 1 Działanie Dancing Lights Wizard Evocation, Sorcerer, Bard Tak Stwarza Wisps, które działa jako lekki img. Może oświetlić 12m RADIUS 1 ACTION Druidcraft Transmutacji Druid No zapewnia mała natury skutki związane z prognozą pogody, kwitnienie, efekt sensoryczny i więcej 1 Akcja Eldritch Blast Evocation Warlock No wytwarza wiązkę energii, która zajmuje siłą 1D10. 1 Kreator wywołania śruby przeciwpożarowej, czarnoksiężnik nie trafia do celu z motem ognia, który zajmuje się ogniem 1D6 i tworzy łatwopalną powierzchnię. 1 Przyjaciele akcji Enchantment Kreator, Czarnoksiężnik, Warlock, Bard Tak, To zaklęcie zakocha się nieostrogi stworzeń, aby zdobyć przewagę na Charisma CHECKS. 1 Action Mage Hand Conliuration Bard, Warlock, Czarownik, Kreator NO Stwarza niewidzialną rękę, która może współdziałać i manipulować obiektami 1 Działanie Githyanki Psionics: Cześć ręczne MAGE Githyanki Tak Tworzy niewidzialną rękę, która może współdziałać i manipulować obiektami 1 Wskazówki dotyczące działań Wskazówki Cleric, Druid Tak, prowadzenie wskazówek do celu, który otrzymuje bonus D4 do sprawdzenia jego wyboru. 1 Action Light Evocation Bard, Cleryk, Czarownik, Kreator NO No Infuse Obiekt z lekką aurą. 1 Działania naprawienie BARD, Kleryk, Czarnoksiężnik, Kreator NO Naprawa Złamane lub podarte obiekty, takie jak Łańcuch Łańcuch, dwie połówki przerwanego klucza i podarte płaszcz, wyciekający Wineskin. 1 Działania Mniejsza Illusion Illusion Bard, Warlock, Sorcerer, Kreator NO tworzy iluzję, która rozprasza uwagi stworzeń i zmusza do zbadania. 1 Action Poison Spray Conliuration Druid, Warlock, Czarnoksiężnik, Kreator No Hisls przeciąganie gazu, który zajmuje się trucizną 1d12. 1 Action Prestidigitation Transmutacji Bard, Czarnoksiężnik, Czarodziej, Kreator Nie Magiczna sztuczka (Efekt sensoryczny, Light Palnik, Oczyść obiekt, Cieple, Ustaw symbol, utwórz bibelot itp.). 1 Działanie Produkowanie Flame Conliuration Druid Nie, jeśli zaklęcie trafi do celu, zajmuje się uszkodzeniem ognia 1D8. Oświetla jasne światło w promieniu 10 ft iKolejny promień 10 ft jest oświetlony przez słabe światło. 1 Działanie Ray of Frost Evocation Sorcerer, Kreator Brak połączenia wiązki światła, które zajmuje się zimno 1d8 i zmniejsza prędkość docelowej o 3m. 1 Oporność na działanie Abjuracja Druid, Cleryk Tak Magicznie zwiększa obronę stwora i dotacje d4 do ratowania rzutów. 1 Działanie Sacred Płomień Evokalizacja Krytyk Nie Zadzwoń do płomienia jak blask, który zajmuje się promieniowaniem 1d8. 1 Akcja SHILLELLAGH Transtacji Druid No Magicznie zaprzewa drewnianą broń. Caster może wykorzystać zdolność spellcasting zamiast siły do ​​ataku i obrażeń rolek. Szkody broni jest D8 na czas trwania zaklęcia. 1 Działanie bonusowe Szokujące Chwytak Sorcerer, Kreator Brak połączeń z błyskawicą z rąk Caster, który zajmuje się błyskawicą 1D8 i zapobiega reakcji z reakcjami. Zadawanie również szokującego uchwytu 1 Akcja oszczędzania umierającego nekromaniny Kleryk Nie żywy stwór z 0 punktów uderzonych staje się stabilny. To zaklęcie nie ma wpływu na nieumarłych. 1 Działania Thaumaturgia Kryteria Kryerów Brak manifestu znaku nadprzyrodzonej mocy, która zapewnia korzystanie z zastraszania i kontroli wydajności. 1 Działanie Thorn Bat Transmutacja Druid Nie Jeśli zaklęcie uderza w cel, zajmuje się uszkodzeniami 1D6 i wyciąga docelowy duży lub mały do ​​10 stóp. 1 Akcja True Strike Brard Bard, Czarnoksiężnik, Czarodziej, Kreator Tak Wykryj właściwości obronne docelowe Aby uzyskać przewagę na ataku rzuty przeciwko temu .. 1 akcja Vicious Enterme Enchantment Bard No Cel musi odnieść sukces w mądrości. Oszczędzaj lub weź 1D4 obrażenia psychiczne i zachęć w niedźwiedzie na jego rolkę ataku. 1 Działanie

To jest wszystko dla naszego bramy Brama Brama 3 Cantrip Poradnik z wskazówkami na temat ich czasu odlewania, zajęć i szkół. Aby uzyskać więcej w grze, zobacz także naszą podklasy Przewodnik i Companion Quests Walkthrough Guide.

.